Fire Emblem Heroes atteint cette étape après avoir fait fureur dans des pays comme le Japon et les États-Unis.
La volonté de Nintendo de s’étendre sur le marché mobile n’a pas été une surprise, car il était clair pour nous que le développeur pourrait adapter ses grands IP à l’écosystème des smartphones. Cela nous a laissé avec un Super Mario Run qui reprend l’essence classique de la franchise avec une prémisse amusante mais difficile à maîtriser, et un Animal Crossing : Pocket Camp qui est parfaitement adapté à ces appareils.
Les joueurs japonais ont dépensé 540,6 millions de dollars pour Fire Emblem Heroes.Cependant, Nintendo a connu le succès avec un jeu inattendu. Nous parlons de Fire Emblem Heroes, qui est déjà devenu le premier titre mobile de Big N à atteindre 540,6 millions de dollars. 1 milliard de dollars dans les revenus. Une réussite qui s’explique par la popularité de la livraison sur les marchés suivants Japonoù il a généré 540,6 millions de dollars (54 % du total) selon les données de Sensor Tower (via Nintendo Everything).
Le jeu a également connu un grand succès dans des pays tels que les États-Unis, qui représentent la plus grande partie de la population européenne. 32,4% des revenus totaux des joueurs, et le Canada, avec une 3.2%. Il est important de noter que Fire Emblem Heroes a été téléchargé 17, 8 millions de foisce qui est bien inférieur aux autres jeux du développeur tels que Super Mario Run (310,7 millions de téléchargements) ou Mario Kart Tour (227,2 millions).
Après tout, la franchise stratégique a réussi à rapporter 100 millions de dollars quelques mois après son lancement, il n’est donc pas surprenant qu’elle ait déjà franchi la barre du milliard de dollars. Si vous voulez savoir pourquoi ce jeu est si populaire, il suffit de lire notre critique de Fire Emblem Heroes, où nous avons dit qu’il s’agissait d’une bonne démonstration de l’efficacité de la technologie. comment traduire une licence aussi profonde et élaborée dans un environnement mobile..