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Dying Light 2 Critique du jeu : Combattre les zombies est toujours aussi amusant

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2015’s Dying Light a été une bouffée d’air frais dans un genre par ailleurs surchargé. Environ 90 % des jeux de zombies suivent la même formule : vous vous rendez dans un lieu, vous récupérez des objets et vous abattez des vagues de morts-vivants. Il y avait un manque flagrant de créativité, et tout le monde s’est mis à produire un clone de « Left 4 Dead ». Le développeur Techland a cependant adopté une approche plus primitive en encourageant les joueurs à courir et à survivre.

Oui, le jeu avait ses problèmes avec une narration cliché et des combats paresseux, mais le simple fait d’impliquer des compétences en parkour le distinguait de tout ce que nous avions vu auparavant. La suite promet d’améliorer ces bases, et apporte un système de choix qui a des effets drastiques sur le monde environnant.

Dying Light 2 : critique : L’histoire

Notre histoire se déroule 20 ans après les événements d’Harran. L’humanité a perdu la guerre contre le virus et a succombé à un mode de vie moderne de l’âge des ténèbres. Tout le monde est vêtu de haillons et de lambeaux, les rues grouillent de zombies et l’humanité, telle que nous la connaissons, est au bord de l’extinction. Le jeu fait souvent référence à la préquelle, mais il n’est pas nécessaire d’y jouer pour comprendre ce qui se passe ici. Il s’agit d’une génération entièrement nouvelle – avec de nouveaux personnages, de nouveaux lieux et une intrigue réactive, qui, malgré ses imperfections, s’en sort très bien. L’équipe était confiante dans son gameplay et, pour offrir une narration tout aussi forte, elle a engagé des scénaristes de l’agence de développement de l’industrie du jeu vidéo. The Witcher 3 équipe.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Après la chute d’Harran, l’humanité a succombé à un mode de vie moderne de l’âge des ténèbres. (Crédit image : Dying Light 2)

Nous incarnons Aiden Caldwell, un pèlerin à la recherche de sa sœur perdue depuis longtemps, Mia. Des séquences de flash-back suggèrent que les frères et sœurs étaient des cobayes pour un programme de recherche souterrain, dirigé par un docteur diabolique, Waltz. Les personnages à ce stade sont assez génériques, et les commodités de l’intrigue donnent lieu à de nombreux moments où l’on roule des yeux.

Mais, si vous parvenez à rester assis pendant 30 minutes de plus, Aiden finit par arriver au cœur de Old Villedor. C’est dans cette ville isolée et animée que le jeu prend vie. Il y a des gens partout – vivant dans de petites enclaves, faisant des courses pendant la journée, et gardant les portes la nuit.

Nous sommes d’abord présentés à Hakon, un coureur de nuit qui accepte de nous aider à passer le tunnel central. Pour y accéder, vous avez besoin d’un biomarqueur, un appareil ressemblant à une montre qui surveille vos niveaux d’immunité, vous assurant de ne pas vous transformer. C’est à ce moment-là que le jeu vous informe que tout le monde est infecté, et applique un segment de tutoriel qui s’intègre parfaitement à la narration. Pour créer un conflit, le scénario présente trois factions, avec lesquelles vous pouvez vous allier à des degrés divers. Votre expérience est adaptée aux choix que vous faites, mais les effets ne sont pas aussi importants que les développeurs le laissent entendre. Bien sûr, il y a plusieurs fins, mais beaucoup d’intrigues secondaires ne vont que dans un sens spécifique, indépendamment des dialogues que vous choisissez.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Les Renégats sont une faction de détenus portant des masques et déterminés à piller et à faire des ravages dans la ville. (Crédit image : Dying Light 2)

Tout d’abord, vous avez les Peacekeepers (PK), un groupe militaire rigide qui se targue de pouvoir rétablir la loi et l’ordre par des méthodes dures. Ensuite, il y a les Renégats, une équipe de prisonniers masqués qui se sont échappés et qui pillent et détruisent la ville. Dans mon jeu, je me suis aligné sur les paisibles Survivants, une faction de citoyens ordinaires qui utilisent leur environnement pour rester en vie.

Dans cet arc, vous vous associez à Sophie, un leader qui vit dans l’espoir de renverser les PK et de reprendre le contrôle de l’approvisionnement principal en eau. Comme vous êtes un étranger, vous ne vous entendez pas vraiment au début, et vous vous disputez constamment avec son frère Barney, qui est furieux. Terminer des quêtes pour elle permet de former une alliance au fil du temps, bien qu’elle soit limitée à des cutscenes. Vous ne pouvez pas faire équipe pour des missions ou explorer avec l’un des personnages, ce qui est dommage.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, S’allier aux Survivants vous place dans une équipe avec Sophie, une meneuse qui espère faire basculer les Pacificateurs. (Crédit image : Dying Light 2)

Les circonstances vous amènent bientôt à changer de camp et à jouer un agent double pour la partie adverse. Le jeu change de thème et se transforme en un drame policier avec des révélations tordues et des discussions sur une guerre imminente. Techland a amélioré son écriture cette fois-ci, offrant des scénarios crédibles et un casting bien équilibré qui fonctionne bien tout seul. Si on les associe à l’arc d’Aiden, on perd instantanément de son charme, en raison de sa nature fade et de ses motivations constamment vacillantes.

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En fin de compte, il se résume à un protagoniste moyen en carton-pâte, qui prend une voix grave et grogne de temps en temps pour faire passer une once d’émotion.

Dying Light 2 : critique : Gameplay

Dying Light 2 se joue exactement comme Techland l’a annoncé, mais avec quelques accrocs. Le monde ouvert est plus vaste cette fois-ci et présente beaucoup plus de variété en termes de design. Les rues sont vides, avec des structures délabrées, une végétation sèche et des tons de couleurs ternes. Mais si vous regardez sur les toits, vous trouverez de la verdure à perte de vue, avec des citoyens qui cultivent, s’occupent de leurs magasins et organisent des feux de camp – le tout de manière interactive.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Le paysage général présente un contraste entre la terre vibrante en haut et celle en décomposition en bas. (Crédit image : Dying Light 2)

La suite reste cohérente avec ce que vous pouvez attendre de son système de traversée libre, bien qu’il soit un peu plus complexe. Le parkour, dont nous sommes tous tombés amoureux la première fois, est tout aussi fou et exaltant – à condition d’y mettre le temps. Ce que je veux dire par là, c’est que la plupart des mouvements et des capacités sont verrouillés derrière un arbre de compétences. Vous commencez en tant que personnage inexpérimenté et vous progressez lentement en accumulant des points et en débloquant des compétences pour devenir plus fort et plus agile.

Je vous recommande de tout miser sur l’endurance, car elle vous aidera à grimper les tours et à faire des sauts plus précis dans les phases ultérieures. En mode coopératif, l’expérience du parkour entre vous et un ami de bas niveau sera sans doute différente, car le jeu récompense ceux qui y passent plus de temps.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, L’action de parkour libératrice continue d’être un point fort essentiel. (Crédit image : Dying Light 2)

Une fois l’arbre de compétences d’Aiden épuisé, le monde entier devient votre terrain de jeu. Traverser la carte n’est plus ennuyeux, car vous disposez d’un éventail de manœuvres risquées. Sauter par-dessus des bâtiments est terrifiant, ce qui est amplifié par le fait que le son environnant s’arrête pendant quelques secondes. Les mécanismes de course sur les murs et de glissement sont tout aussi naturels, même si vos pieds « physiques » tremblent parfois à chaque pas. Il n’y a pas de bouton de sprint cette fois. Vous gagnez de la vitesse en maintenant l’élan, ce qui vous donne une raison d’être fluide et précis avec le parkour.

Un peu plus tard dans le récit, vous vous retrouvez dans un nouveau quartier, orné de grands gratte-ciel et de panneaux publicitaires. Et en conséquence, le jeu fournit un parapente et un grappin pour une traversée facile, bien qu’ils soient assez désordonnés. J’ai eu du mal à ouvrir et à utiliser le parapente à certains moments, car les commandes étaient mal ajustées ou la réponse des boutons était retardée.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Les commandes du parapente étaient assez bancales et réagissaient parfois trop tard. (Crédit image : Dying Light 2)

Sans compter que le mouvement général a un effet de  » flottement « , ce qui ralentit Aiden lorsqu’il saute ou tombe de très haut. C’est déstabilisant et il faut du temps pour s’y habituer. Mais si vous êtes sur PC, il suffit d’augmenter le FOV (champ de vision) du jeu pour que ce soit beaucoup plus supportable.

Le combat, qui s’est amélioré mécaniquement, pourrait être peaufiné ici et là. Il est plus engageant cette fois-ci, car vous pouvez parer les attaques entrantes, sauter par-dessus un ennemi, et envoyer ceux qui ne se doutent de rien dans les rampes à pointes. Les améliorations apportées aux armes contribuent également à rendre les combats plus créatifs, puisque vous pouvez fixer un module d’étincelles qui non seulement augmente la durabilité, mais ajoute de l’électricité à votre équipement de fortune, vous permettant ainsi de choquer vos ennemis à chaque coup. Vous pouvez également lancer une bouteille de gaz enflammée pour semer le chaos, ou mettre le feu à une douzaine d’infectés avec un cocktail Molotov bien placé.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Le combat a connu une amélioration drastique, bien que l’IA humaine réagisse assez bizarrement. (Crédit image : Dying Light 2)

Malheureusement, la façon dont les ennemis réagissent est assez bizarre, et j’ai trouvé que les zombies étaient plus intelligents que l’IA humaine. Lorsqu’il s’agit de repousser de grands groupes, les ennemis n’ont aucune idée de la façon dont ils se regroupent, vous laissant leur couper la tête un par un. Cela ne pousse jamais vos compétences à la limite et devient plus un test d’endurance, même sur la difficulté la plus difficile. Les zombies, en revanche, représentent une plus grande menace : ils s’approchent silencieusement et vous prennent par surprise, alors que vous vous battez contre ceux qui vous précèdent.

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C’est à ce moment que j’ai décidé d’être plus un coureur qu’un combattant. Le système de choix de ce titre modifie l’environnement local en fonction de votre style de jeu. Par exemple, en accédant à la principale source d’eau, Aiden doit choisir entre confier le contrôle aux Pacificateurs ou aux Survivants. En fonction de qui vous choisissez, vous gagnez des bonus dans cette zone. En vous rangeant du côté des PK, vous obtiendrez des avantages offensifs, tels que des pièges à voitures qui explosent au contact, tandis que les Survivants installeront des tyroliennes qui vous permettront de parcourir de longues distances sans encombre.

Le cycle récurrent du jour et de la nuit était l’aspect le plus pénalisant dans Dying Light 1, surtout si vous étiez mauvais en parkour. L’obscurité est le moment où les morts-vivants acquièrent une force et une vitesse immenses, vous poursuivant sur les toits et finissant par vous mordre les intestins – ce qui en décourageait plus d’un de sortir au crépuscule. Techland a donc introduit des « zones sombres » afin d’encourager l’exploration nocturne. Pendant la journée, des hordes de zombies héliophobes se réfugient à l’intérieur de bâtiments sombres, ce qui rend le passage difficile. Mais si vous revenez la nuit, les nids seront vides, ce qui vous permettra de vous y promener et de collecter le butin rare et bénéfique.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Les zones sombres nouvellement introduites sont des endroits idéaux pour récolter du butin rare. (Crédit image : Dying Light 2)

En parlant de butin, le système de gestion de l’inventaire de ce jeu est alambiqué, ou plus simplement dit, désordonné. Tout au long du jeu, vous ramassez des centaines d’objets, parfois sans même en lire la description, et les rangez dans votre sac à dos. Le jeu n’explique jamais complètement comment équiper ou utiliser certains d’entre eux, et donc, dans l’espoir de gagner du temps, vous vous contentez d’utiliser un chargement confortable, tout en encombrant votre écran de déchets indésirables.

Vous ne pouvez même pas prendre la peine de vous en débarrasser, car c’est encore une fois – trop de travail. De plus, la version sur laquelle j’ai joué se mettait à lagger à chaque fois que l’on sortait du menu ou pendant les deux premières minutes du démarrage du jeu. J’espère que ces problèmes seront corrigés lors de la sortie du premier patch.

Dying Light 2 : critique : Graphiques et audio

Dying Light 2 est saisissant à regarder, riche en couleurs vives qui servent de contraste entre la verdure luxuriante des vivants et le brun pourri des morts. Le coucher de soleil est presque éthéré, projetant de longues ombres et une lueur naturelle qui met en valeur la texture de la peau, et apporte un sentiment d’espoir et de vivacité aux vastes étendues de Villedor.

Cela contraste avec les couleurs ternes du premier jeu, où tout était trempé dans des nuances de gris et où aucun élément ne ressortait vraiment. Pendant les séquences nocturnes, les lampes UV violettes des refuges ajoutent non seulement une touche visuelle au monde, mais sont également capables de capter toute la poussière ou le brouillard sur leur passage, ajoutant ainsi une touche de réalisme.

Dying Light 2 : critique, Dying Light 2, Les lampes UV violettes dans les refuges ajoutent le pop visuel nécessaire aux séquences de nuit. (Crédit image : Dying Light 2)

La musique d’ambiance est excellente, en particulier les morceaux steampunk à faible taux de synthèse qui sont diffusés lorsque vous êtes poursuivi par des hordes de zombies. Cela vous donne cette poussée d’adrénaline de continuer à courir en rond et de jouer avec eux, tout en faisant étalage de vos compétences en parkour. Cependant, j’ai trouvé certaines des pistes principales de ce jeu discutables, presque comme si je les avais déjà entendues.

La musique du menu principal ressemble trop à celle d’un autre jeu. Blade Runner 2049’s Mesa  » de Blade Runner 2049, comme si elle avait été accélérée, avec des instruments différents. Autre exemple notable : lorsque je faisais une sieste, le système me faisait entendre une musique indie-rock/lo-fi qui imitait celle du jeu Disco Elysium. C’est toujours agréable en soi, mais la ressemblance est difficile à ignorer.

Dying Light 2 : critique : Verdict

Dying Light 2 fonctionne mieux en tant que RPG (jeu de rôle) autonome qu’en tant que suite directe du jeu de Techland, plus réaliste, qui s’attaque au genre des zombies. Le système de dialogue basé sur le choix ajoute un peu de profondeur et de valeur d’engagement à la narration autrement cliché, tandis que la nouvelle mécanique de combat est à deux doigts d’être parfaite. L’action de parkour reste de loin le point fort du jeu, promettant une expérience globale solide et libératrice qui devrait se concrétiser dans le prochain patch ou deux.

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