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Zelda Ocarina of Time dans Unreal 5 est une véritable explosion.

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Pour de nombreux joueurs, La légende de Zelda : Ocarina of Time est l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Son histoire fantastique, ses mécanismes ou sa musique vous font automatiquement voyager dans le temps, faisant de ce titre une source illimitée de nostalgie. Cependant, Nintendo n’a pas pris autant de soin de ce jeu au fil des ans. Bien qu’il y ait eu une remasterisation pour la Nintendo 3DS, nous avons toujours pensé que Ocarina of Time méritait bien plus. Et ce n’est pas une coïncidence s’il y a tant de… Indes développant leurs propres remakes de ce chef-d’œuvre.

Le fangame Ocarina of Time passe à la vitesse supérieure avec UE5

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Il y a quelques mois, nous vous avons parlé d’un programmeur qui réalisait sa propre version ultra-réaliste d’Ocarina of Time à l’aide de l’Unreal Engine 5. Les résultats de RwanLink étaient assez intéressants, mais la vérité est qu’à aucun moment nous n’avons eu l’espoir que ce jeu hypothétique parvienne un jour sur nos ordinateurs. Cependant, pendant toutes ces années, le développeur CryZENx a travaillé sur sa version du jeu, et cette fois, il est possible de la télécharger et d’y jouer chez soi.

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CryZENx travaille sur son propre remake depuis des années. de La légende de Zelda : Ocarina of Time. Il a commencé à le réaliser dans Unreal Engine 4, et a affiné chaque détail du jeu pour le rendre beaucoup plus actuel. De temps en temps, le créateur a mis en ligne des vidéos montrant ses améliorations. Les versions de Zelda de CryZENx sont disponibles pour ses backers Patreon.

Il y a quelques jours, CryZENx a annoncé à sa communauté qu’elle avait atteint les objectifs suivants ont réussi à porter leur jeu de société sur Unreal Engine 5. Pour l’instant, les backers ne peuvent se contenter que d’une petite démo téléchargeable. Cependant, nous avons pu voir une vidéo montrant en détail les améliorations techniques que le jeu a obtenues grâce au changement de moteur.

Comme il le dit sur YouTube, la transition d’un moteur à l’autre n’a pas été une opération facile, mais au vu des résultats, il ne regrette rien. Le jeu a énormément gagné en termes d’éclairage, de textures et de reflets. Grâce à ce changement, le fangame est également Compatible DLSSLa technologie de Nvidia qui permet d’augmenter le nombre d’images par seconde grâce au cœur Tensor des cartes GeForce RTX. Nous supposons que dans quelques mois, cette version avec UE5 sera disponible pour vos membres Patreon.

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Nintendo pourrait-il réaliser un projet similaire ?

Si un programmeur peut réaliser un tel projet en interne et sans pratiquement aucune aide, pourquoi Nintendo ne ferait-elle pas de même ? Ils ont dépensé 24 ans depuis Ocarina of Time a été publié. Objectivement, le jeu n’a plus rien d’attrayant, car l’industrie du jeu vidéo a changé et il est peu probable que les nouvelles générations y prêtent attention.

Des projets comme celui-ci pourraient attirer des ennuis à CryZENx, mais une fois de plus, un développeur indépendant nous montre qu’il peut faire le travail d’une entreprise entière à lui tout seul. Espérons que le grand N prenne des notes pour qu’un jour nous puissions profiter d’un vrai remake de… Ocarina of Time. Pour l’instant, il est pratiquement confirmé que la prochaine Nintendo Switch prendra en charge le DLSS, donc techniquement, la montée en puissance graphique ne sera pas un obstacle.

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