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Voici tout ce que l’on sait sur Gollum et le jeu Le Seigneur des Anneaux.

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Le jeu de Gollum inspiré par l’univers de Le Seigneur des Anneaux entre dans la dernière ligne droite de son développement en vue d’une sortie qui aura lieu, s’il n’y a pas de retard, l’année prochaine. 1 septembre pour toutes les plateformes imaginablesPC, PS4, PS5, Xbox Series X|S et Xbox One. Et si la Nintendo Switch vous manque, ne vous inquiétez pas car ils prévoient qu’avant la fin de l’année nous aurons également une version (évidemment réduite) de ce titre.

Gollum ne doit pas être vu

Contrairement au cinéma, les jeux basés sur Le Seigneur des Anneaux ont eu besoin de Dieu et d’aide pour être acceptés par les joueurs. Sauver l’extraordinaire Terre du Milieu – Ombres de la guerre y Les ombres du Mordor, de nombreuses sorties sont tombées dans l’oubli et c’est précisément contre cette tradition que Daedalic montre déjà sa créature pour qu’on ait l’idée qu’il ne veut pas être un de plus dans la liste de ces titres oubliés de la franchise.

Et pour cela, ils ont misé pratiquement tout leur succès sur le charme et les vertus du protagoniste, ainsi que sur ses défauts. Smeagol, ou Gollum, est le véritable roi d’un jeu caractérisé par deux éléments fondamentaux : la furtivité et la double personnalité du protagoniste. Du premier, ceux qui ont assisté aux présentations disent que nous sommes confrontés à un jeu très particulier, dans lequel les scénarios sont fermés et nous permettent de les surmonter en choisissant l’un des chemins qu’ils ont conçus pour suivre. Dans le style d’Arkane et de son Dishonored où il est possible de chercher des alternatives si l’on voit que tout est bloqué.

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Le problème vient de Gollum, qui n’a pas la force d’éliminer ou de combattre qui que ce soit, Il doit donc utiliser ses propres armes : la stratégie, l’analyse de la situation et la furtivité, c’est-à-dire ne pas être vu, se cacher, grimper sur des chemins sans ennemis et, dans le cas hypothétique où la rencontre avec un orque est inévitable, essayer d’utiliser un allié dans la carte. Par exemple, Ella, la célèbre araignée qui sera dans le jeu et servira de machine à tuer pour nous si nous lui donnons à manger à une bête qui se met en travers de notre chemin.

Gollum.

Le développeur déclare que il est possible de tuer des ennemis mais d’une manière un peu particulière, indirecte, et en écartant toujours le combat en face à face : il ne s’agit pas tant de se battre que de les pousser par-dessus une falaise ou d’attirer l’attention en lançant des objets vers une autre partie de la scène afin qu’ils nous laissent un chemin dégagé vers l’endroit où nous voulons aller.

Double personnalité, double choix

Ce manque de force et d’ingéniosité dans le traitement des ennemis condamne Gollum à une errant à travers les scénarios dans lesquels il doit trouver un moyen de continuer à avancer. sans être vu. Cela génère beaucoup de doutes quant à la possibilité de la maintenir dans le temps, pendant toute la durée du jeu, car nous pourrions avoir l’impression qu’il n’est pas possible d’essayer d’autres choses que de se cacher et de s’échapper.

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Quoi qu’il en soit, le studio a également voulu mettre l’accent sur une facette du jeu qui, selon eux, sera importante. Et c’est que il y aura des moments où notre protagoniste devra prendre des décisions Et c’est à ce moment-là qu’il faut se ranger du côté de Gollum ou de Smeagol. Choisissez une solution douce ou optez pour une solution méfiante qui se soldera presque toujours par la mort de quelqu’un. De cette façon, le développeur incorpore l’un des éléments essentiels de ce personnage, joué dans le film par Andy Serkis.

Pour le moment, et pendant qu’il arrive, il est temps de voir comment le jeu évolue dans ses différentes phases. Et pour le moment, d’après tout ce que nous savons, il semble qu’il y ait beaucoup de choses à peaufiner. Nous verrons lors de la mise en vente si toutes ces idées ont été traduites de la manière dont le personnage le mérite.

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