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voici ce qui se cache vraiment derrière Everywhere

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C’est sorti de nulle part.pour nous attraper tous dans le… Rien ? Partout, on veut être tout et rien à la fois. Officiellement annoncé lors de la Soirée d’ouverture en direct de la Gamescom 2022, avec Geoff Keighley dans son élément, donnant des exclusivités et des premières mondiales, tout en côtoyant les grands noms du secteur. Une annonce qui, une fois de plus, a pris beaucoup d’entre nous par surprise et nous amène à nous demander : « Quelle sera la prochaine grande nouveauté ?ce qui est partout?

Le premier échec de cette IP a peut-être été de se présenter à un événement mondial, le plus important du Vieux Continent, en supposant que tout le monde connaissait cette proposition et son meneur à l’avance, Leslie Benziespère de Rockstar North et de GTA depuis Grand Theft Auto III. Sa deuxième erreur a été de ne rien préciser au sujet d’une « Première mondiale » qui a aliéné et attiré les joueurs. Je souhaite donc faire la lumière sur ce que l’on appelle le « le jeu le plus ambitieux de l’histoire« et dont, pardonnez mon ignorance, je ne connaissais pas l’existence ».

Qu’est-ce qu’Everywhere ?

Il faut remonter à 2017, lorsqu’il a été officiellement annoncé avec une déclaration d’intention très puissante en tant que concurrent de GTA ; et un logo qui, comme le jeu, était tout et rien à la fois ; mais aussi à… 2018quand le développement a commencé. Oui, Everywhere est en gestation depuis pas moins de 4 ans et, à ce jour, peu de gens peuvent dire s’il s’agit d’un concurrent de GTA, d’un Fortnite 2.0 ou de tout cela à la fois, d’où son nom. Tout de même, énumérons les piliers fondamentaux de cette expérience de jeu de nouvelle génération :

Le créateur de GTA lui-même se plaint de Rockstar, et la raison est liée à YouTube.

  • L’idée vient d’un métavers qui n’a rien ou presque à voir avec le métavers vendu par Meta et d’autres sociétés, il s’agit d’une expérience interactive.
  • Ce n’est pas un jeu, c’est plutôt un… propre plateforme de jeu.
  • Il ne s’agit pas d’un monde ouvert, mais d’une « multi-monde« un scénario avec une vie propre qui ne cessera de changer.
  • Le joueur devra construire des expériences tandis que l’équipe créative créera les siennes, tout cela pour faire avancer le projet.
  • Tout le monde veut que cet univers ne soit pas seulement un jeu, mais un lieu où l’on puisse passer du temps avec des amis plutôt qu’une forme d’évasion de la réalité.
  • Il utilisera la technologie Blockchain, bien que son économie soulève de nombreux doutes.
  • Par conséquent, l’aspect multijoueur est le plus important, mais il y aura une récit puissant e histoire.
  • Ils sont 2 jeux en 1un monde « réel » et un monde encore plus numérique, un monde plus « dessin animé« .

« Everywhere a beaucoup de mécanismes traditionnels de jeux vidéo, mais nous cherchons quelque chose dont nous pouvons nous inspirer, comme par exemple, tout. Les joueurs sont de plus en plus intelligents et exigent davantage de leurs jeux, et nous voulons que les joueurs aient un véritable… liberté de vivre nos mondes comme ils l’entendent. Nous cherchons à offrir une variété de modes et de styles de jeu pour non seulement raconter nos histoires, mais aussi pour permettre aux joueurs de vivre les aventures qu’ils veulent explorer dans leur propre identité.

Selon les dernières offres d’emploi du studio, celui-ci recherche des personnes ayant une expérience de la blockchain pour développer

C’est clair, n’est-ce pas ? Ou peut-être pas. Il y a beaucoup de concepts qui, bien qu’ils s’intègrent dans un jeu multijoueur, sont si vagues qu’il est difficile de penser à ce qui pourrait en sortir. Alors creusons un peu plus. L’équipe de Rocket Boy n’est pas seule, puisqu’elle a NetEase derrière. La multinationale chinoise a signé des développements tels que Diablo Immortal, donc il y a beaucoup d’argent derrière elle et un une infrastructure en ligne très puissante pour soutenir l’univers EveryWhere.

L’équipe de Rocket Boy semble être à la recherche d’un univers de jeu qui implique l’interaction d’un métavers et dans le plus pur style. Ready Player One. Oui, cet univers d’Ernest Cline est plutôt un MMO, mais l’idée même d’un monde numérique a tellement transcendé qu’il est une réalité en soi, avec ses propres règles où il ne s’agit pas seulement de tuer et de gagner, mais aussi de… y vivre.

Partout

Ready Player One, le jeu vidéo

Et oui, le travail de Cline est un élément fondamental de l’expérience de jeu, c’est pourquoi je veux me concentrer sur le dernier point mentionné ci-dessus. L’utilisateur NestorSitel’actuel administrateur du groupe Discord d’Everywhere, a fait savoir que nous envisagions un jeu avec 2 côtésl’un serait situé dans un « le monde réel » où l’expérience de jeu serait poussée à l’extrême de celle d’un simulateur de vie, le tout avec une finition graphique hyperréaliste sous Moteur Unreal; alors qu’il y aurait un le monde numérique auquel nous aurions accès, d’une manière ou d’une autre, et qui nous mènerait au monde du jeu.

« Everywhere mêle de manière transparente le gameplay, l’aventure, la créativité et la découverte dans une toute nouvelle expérience de jeu multi-monde qui redéfinit la façon dont les joueurs se connectent entre eux et avec le monde numérique qui les entoure », a déclaré Benzies hier soir. »

Partout cherche à transcender l’expérience d’un monde numérique et, selon cet utilisateur, chaque joueur pourrait créer des modes de jeu, des mondes, des serveurs ou des jeux eux-mêmes au sein d’un métavers. Tout cela dans le but de plaire aux joueurs. Bien sûr, nous aurions des modes de jeu créés par le studio, mais Rocket Boy veut que nous… vous d’être vous celui qui élargit l’expérience. On accède à ces « mondes » par des portails ou d’une manière encore inconnue. L’idée est, par exemple, de se promener dans l’univers du jeu de base, que l’on pourrait appeler le premier niveau, de se faire des amis et d’accéder avec eux au deuxième niveau, qui pourrait être un jeu de zombies ou de jeu de bataille royale. C’est-à-dire, des milliers de jeux sur une seule plateforme.

« Plus généralement, le jeu tente de donner au joueur une énorme liberté, avec suffisamment de possibilités et de restrictions pour qu’il puisse se divertir en permanence tout en ayant l’impression de façonner activement le monde qui l’entoure et de vivre dans un monde véritablement constitué de… Réalité alternative. Les jeux peuvent souvent offrir tellement de liberté et d’ouverture qu’on s’ennuie rapidement, ou tellement de contenu scénarisé qu’on est très conscient de regarder exactement le même contenu que tout le monde, avec seulement l’illusion du libre arbitre. C’est un problème très difficile, mais nous l’aborderons de front et nous essaierons de créer une expérience attrayante et incroyablement réelle à laquelle chacun pourra contribuer », a déclaré à VentureBeat Matthew Smith, responsable du développement chez Rockstar North et impliqué dans le projet.

GTA 6, ses personnages, la taille des villes et des cartes ont été révélés par la source la plus fiable jusqu'à présent, et il y a beaucoup à digérer.

Cet univers de jeu, à proprement parler et en le différenciant de ce que nous pourrons « jouer » en tant que personne… simulation de vieest celui qui a fait une apparition à la Gamescom 2022 hier avec un look très « Fortnite-like ». Il aura un style différent, même s’il fonctionnera sous le moteur Unreal Engine – dans sa quatrième version, selon nous – et ne nous laisse pas profiter de la jeu hors ligne. Un pari difficile à cataloguer qui, pour l’instant, n’a pas de date de sortie, bien qu’il prévoie de sortir sur le site web de la Commission européenne. à partir de 2023.

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