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une version indigène et étoilée

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Halo Infinite, le grand pari de 343 Industries au cours des cinq dernières années et la sortie la plus importante -sans préjudice de Forza Horizon 5, bien sûr- de Microsoft pour les 2021 dernières années, a rencontré différents problèmes causés par un multijoueur un peu vert. L’expérience next-gen de Master Chief n’a pas satisfait tout le monde au-delà de son mode campagne, et alors que nous attendons toujours le mode Forge et la campagne coopérative, des détails émergent sur ce qui devait être son mode campagne. Version VR.

Il convient de noter qu’il s’agit de la première mention d’une version VR de Halo Infinite. développé par 343. Les seules informations entourant la sortie de ce sixième volet chronologique ne laissaient entrevoir qu’un multijoueur distinct de la campagne, mais il semble que l’équipe américaine travaillait sur une version pour les appareils de réalité virtuelle qui, loin d’être une simple expérience, laissait entrevoir un jeu à part entière.

Grâce aux informations partagées par @Mr_Rebs_ sur Twitter, le développement aurait commencé en 2017 avec une équipe distincte de 343 travaillant aux côtés du groupe chargé de la campagne principale et du jeu de base. Cependant, il semble que le travail ait été écourté lorsqu’il s’est agi de réfléchir à la manière d’inclure le propre mécanique de jeux VR sans pervertir l’essence de Halo et le monde ouvert que l’équipe développait pour Infinite. Cette situation, associée au petit nombre de joueurs qui pourraient avoir accès à cette version VR, a finalement conduit à gaspillé les efforts de 343.

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Cette version VR s’appellerait Projet Rêverie et parmi les informations que l’utilisateur a partagé, nous pouvons voir comment l’équipe travaillait sur plusieurs modes de déplacement le défilement des cartes, ainsi que ses avantages et ses inconvénients. L’option la plus simple, et celle que de nombreux jeux de grande envergure intègrent, est un mode de défilement de la carte. téléportationce qui briserait l’immersion, mais permettrait à l’équipe de maintenir la même échelle de carte que celle du jeu actuel ; d’autre part, le Master Chief aurait pu avoir une jetpack pour se déplacer sur la carte dans cette version, mais cela ralentirait l’exploration et la rendrait répétitive au détriment d’une plus grande immersion.

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Et contrairement aux versions VR de jeux tels que Resident Evil 7 ou le futur Village VR, celle-ci Halo Infinite VR ne serait pas contrôlé avec la manette de la Xbox mais avec des manettes similaires à l’Oculus Touch de Meta, le coût pour jouer serait donc plus élevé. Un « et si… » très intéressant qui non seulement marquerait un avant et un après pour la série – à l’exception des mods, ce serait le premier… version native pour la VR – mais cela aurait donné une nouvelle perspective sur l’univers Halo, bien que nous puissions toujours nous rabattre sur Infinite à la troisième personne.

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