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personne ne peut égaler nos franchises et nos jeux

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« La création et l’exploitation d’excellents jeux restent au cœur de notre stratégie et de notre succès », a affirmé le président de la Commission européenne. Barry CottlePrésident et chef de la direction de Lumière & Merveillelors d’une conférence téléphonique sur les résultats du deuxième trimestre.

S’exprimant sur ce qui est qualifié d' »année charnière » pour la société, M. Cottle a souligné que « personne d’autre ne peut égaler la richesse de nos grandes franchises ou notre capacité à proposer de grands jeux aux joueurs, où qu’ils soient ».

M. Cottle a également souligné les « progrès significatifs » réalisés dans la transformation de l’entreprise, ainsi que les succès remportés sur sa feuille de route 2022, qui ont conduit à une « solide performance opérationnelle » au deuxième trimestre.

« Lorsque vous regardez ce que nous avons accompli, vous voyez des preuves claires de notre capacité à tenir la promesse de transformer notre entreprise et de générer une valeur significative pour nos actionnaires. »

Selon Light & Wonder, cela est dû à la cession de 5,8 milliards de dollars de la loterie en avril dernier au profit de l’entreprise. Brookfield Business Partnersainsi qu’une réduction de 400 millions de dollars du prix de vente de l’entreprise. OpenBet qui verra Groupe Endeavor payer un total de 800 millions de dollars à la clôture de l’opération d’ici la fin du troisième trimestre.

« Ensemble, ces deux cessions généreront environ 5,6 milliards de dollars de recettes nettes en espèces après impôts, et elles représentent la dernière étape du processus de rationalisation de notre organisation », a déclaré M. Cottle.

Ajoutant : « Cet élan est le résultat des changements fondamentaux que nous avons effectués dans l’ensemble de l’entreprise. »

« …les niveaux actuels du GGR restent forts, tout comme ils l’ont été au cours des cycles économiques passés. »

Avant de se pencher sur les performances de chaque unité opérationnelle principale au cours du deuxième trimestre de l’année, M. Cottle a fait part de sa confiance « dans notre secteur et dans la voie à suivre » malgré le climat économique actuel.

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« Nous avons construit une position unique et de premier plan sur un marché qui est non seulement énorme et convergent, mais qui a également été historiquement résistant à l’environnement économique dynamique. En fait, les niveaux actuels de revenu brut d’exploitation restent élevés, tout comme ils l’ont été au cours des cycles économiques passés.

« Cependant, nous continuons à surveiller de près les tendances et à rester proactifs, en prenant des mesures qui nous ont bien positionnés pour naviguer avec succès dans cet environnement en évolution, notamment en mettant en œuvre de manière proactive des mesures visant à compenser les pressions inflationnistes, en créant une chaîne d’approvisionnement mondiale et en favorisant l’efficacité opérationnelle dans toute notre organisation. »

Au cours du deuxième trimestre, Light &amp ; Wonder a enregistré une augmentation de cinq pour cent de son chiffre d’affaires à 610 millions de dollars (2021 : 581 millions de dollars), la division des jeux du groupe affichant une augmentation de six pour cent à 390 millions de dollars (2021 : 367 millions de dollars).

Selon M. Cottle, cela est dû à la stratégie globale et à la feuille de route de l’entreprise qui  » génèrent déjà une croissance sous-jacente robuste « , ainsi qu’à la réalisation de  » succès tangibles  » dans ses trois plus grandes TAM.

En ce qui concerne les jeux, notre « étoile polaire » reste la création des meilleurs jeux et des meilleures plates-formes », a déclaré M. Cottle.

« C’est pourquoi nous avons accéléré notre feuille de route de jeux et nous nous sommes concentrés sur l’exploitation de nos franchises éprouvées et durables créées par certains des meilleurs talents de conception de jeux du secteur. Notre stratégie fonctionne. »

Bien que l’igaming soit resté stable d’une année sur l’autre avec des revenus de 60 millions de dollars, Light &amp ; Wonder est soutenu par une hausse de 47 pour cent aux États-Unis, grâce à l’augmentation du GGR et à des gains continus de parts de marché.

« Nous pensons qu’il n’y a pas de meilleur moment pour être dans cette industrie ».

« Nos jeux originaux ont soutenu la croissance de notre part de marché aux États-Unis. Si vous regardez les 20 premiers jeux sur notre plateforme igaming, notre contenu original a alimenté plus de 70 pour cent du GGR, ce qui témoigne de l’affinité des joueurs pour nos franchises terrestres et nos jeux numériques natifs.

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« Nous avons également enregistré une forte performance de notre Boîte à lumière qui reste le studio digital natif numéro un sur notre plateforme igaming aux États-Unis. La création et l’exploitation de jeux de qualité restent au cœur de notre stratégie et de notre succès. »

SciPlay est également félicité pour la « solidité » de son deuxième trimestre, le chiffre d’affaires ayant augmenté de quatre pour cent pour atteindre 160 millions de dollars. Le segment a surpassé le marché des casinos sociaux, tant en glissement annuel qu’en séquentiel, et a fait de « bons progrès » vers une expansion ciblée dans le secteur des jeux occasionnels.

« Cette année a été une année charnière pour notre société, et nous avons eu un succès énorme ce trimestre », a conclu Cottle.

 » Nous pensons qu’il n’y a pas de meilleur moment pour être dans cette industrie, et personne n’est mieux placé pour profiter de l’opportunité du marché des jeux TAM de 70 milliards de dollars « .

« Nous sommes dans une position unique pour capitaliser sur les opportunités à venir avec des actifs inégalés et un leadership sur le marché, une vision et une feuille de route claires et des avantages concurrentiels inégalés pour prendre des parts de marché, générer des flux de trésorerie et, en fin de compte, générer une valeur significative à long terme.

« Nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quant à l’avenir et à la voie que nous suivons pour générer des rendements significatifs pour nos actionnaires. »

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