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NVIDIA veut faire passer les ombres au niveau supérieur : un brevet suggère un plus grand réalisme des ombres.

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Cette technique pourrait être exécutée en parallèle avec le ray tracing et n’affecterait pas autant les performances.

NVIDIA

Il n’est pas rare, à l’heure actuelle, de voir de nombreuses entreprises breveter leurs idées en vue d’une mise en œuvre future. Dans ce cas, NVIDIA nous a déjà surpris avec DLSS et le ray tracing il y a quelques années. Cette fois, le dernier brevet de NVIDIA suggère que des ombres plus réalistes dans les jeux vidéo.

Gamerant a repris cette nouvelle où il est dit que NVIDIA a l’intention de faire une projection d’ombres améliorée de la lumière de certaines zones. Cette technique pourrait être exécutée en parallèle avec le raytracing et n’influencerait pas les performances autant que prévu.

Image NVIDIA

Ce brevet détermine le disposition du cône de voxelégalement appelé VCT, selon Gamerant. En outre, il utiliserait quatre points à un endroit particulier pour « déterminer l’occlusion de la lumière et la le rendu des ombres« . Le seul inconvénient est qu’il ne pourrait être utilisé que sur des feux rectangulaires.

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Quoi qu’il en soit, nous verrons à l’avenir si ce brevet est mis en œuvre. NVIDIA ça ne devrait plus être long maintenant pour dévoiler leur prochaine RTX 4000, nous pourrions donc avoir d’autres nouvelles dans les semaines à venir. Actuellement, le prix de leurs cartes graphiques RTX 3000 a officiellement baissé.

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