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Mobinc – Table ronde sur la prévention des abus de bonusing

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Le terme visionnaire est souvent sur-utilisé. Dans un sens, ils sont comme les OVNIs – on en parle souvent mais on les voit rarement.

Alors, Mesdames et Messieurs, nous sommes heureux d’interviewer ici une personne aux véritables traits visionnaires. Bienvenue à Giovanni Petrantoni, président et fondateur de Fragnova. Passons directement à ses visions et idées fascinantes.

Q. Commençons par une brève introduction sur vous-même, car vous semblez avoir une carrière assez intéressante : musique, écriture, blockchain, etc. Nos lecteurs seraient certainement ravis de l’entendre ?

A. J’ai passé une grande partie du début de ma carrière à coder et à créer des logiciels, ce qui m’a finalement conduit à rejoindre Silicon Studios, une société basée à Tokyo qui développe des moteurs de jeux. Le travail que j’ai effectué sur Second Life de Linden Lab a également inspiré une grande partie du travail que fait Fragnova aujourd’hui. J’ai consacré beaucoup d’énergie à coder et à créer de nouveaux objets dans le jeu. Cela peut sembler mineur, mais à l’origine, Second Life n’avait pas de mécanisme de natation, alors je l’ai conçu moi-même. C’était fascinant de voir non seulement à quel point de petits ajouts au jeu pouvaient être populaires, mais aussi à quel point les joueurs eux-mêmes avaient le potentiel de modifier et de façonner complètement l’expérience.

Aujourd’hui encore, je pense que Second Life est de loin ce qui se rapproche le plus d’un véritable métavers ; le fait que, vingt ans après son lancement, il compte encore des millions d’utilisateurs en est un véritable témoignage. Cependant, depuis que le terme « metaverse » a été popularisé il y a quelques années, il n’a plus guère de sens car de nombreux « créateurs de metaverse » ne font que construire des jardins clos avec des éléments MMO, des collaborations avec des marques et des événements virtuels. Pour que le metaverse réponde aux attentes des joueurs, il doit être ouvert et interopérable.

Q. Passons maintenant à Fragnova. Quel est exactement l’objectif de Fragnova – une sorte de révolution française dans le développement des jeux ?

A. Notre ambition est d’établir le Creation Operating System et de faire en sorte que l’écosystème décentralisé qui compose Fragnova – le Metaverse Store, le Creator Store et notre moteur de jeu, Claymore – forme les fondations d’un metaverse ouvert, et non les jardins clos que nous connaissons actuellement.

Le réseau Fragnova est une blockchain qui donne le pouvoir aux créateurs de jeux et démocratise le développement des jeux. La blockchain permet de stocker, de suivre et d’enregistrer l’utilisation de ressources, voire de jeux complets, afin de verser des redevances, d’affirmer la propriété et de suivre les droits de licence. Notre objectif est donc de restructurer le secteur de la création de jeux. Actuellement, les grandes entreprises se taillent la part du lion des bénéfices, laissant les créateurs surchargés de travail et sous-payés. L’analogie avec la Révolution française n’est donc pas loin, car il s’agit absolument de donner plus de contrôle et de récompenses aux créateurs en bas de l’échelle plutôt qu’aux éditeurs et aux plateformes en haut.

Il suffit de regarder Minecraft ou Roblox pour voir ce qui est possible lorsqu’il y a un écosystème dirigé par les créateurs. Donner du pouvoir à leurs créateurs est devenu un élément essentiel pour maintenir la fraîcheur des jeux et l’engagement des joueurs. Au-delà de ces deux exemples, il existe des communautés de moddeurs dévoués qui sacrifient une grande partie de leur temps pour faire aboutir toutes sortes de projets incroyables, sans grand bénéfice pour eux-mêmes. Imaginez le niveau de polissage du contenu généré par l’utilisateur si les créateurs étaient mieux rémunérés pour leur temps et pouvaient vivre de ces projets.

Cette idée de propriété n’est pas seulement un concept monétaire. En tant que joueurs passionnés, nous avons nous-mêmes connu la douleur de la mise hors ligne de beaucoup de nos jeux préférés dans le passé, perdant tout le temps et les efforts investis – potentiellement sur plusieurs années. La blockchain est immuable, ce qui signifie que les jeux construits à l’aide de cette technologie ne peuvent pas être supprimés, et cette technologie ouvre la porte à des serveurs gérés par la communauté…

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Q. Quel type de fonctionnalités les passionnés de jeux vidéo n’ayant aucune connaissance du codage peuvent-ils attendre de Fragnova ?

A. Nous construisons Fragnova pour des utilisateurs de tous niveaux – l’une des inspirations de ce que nous faisons est PlayStation Dreams, qui combine un ensemble d’outils créatifs vraiment puissants avec une interface plus accessible et intuitive que les outils conventionnels.

Mais avec n’importe quel moteur de jeu, il y aura une certaine barrière technique à l’entrée, à moins que les gens ne soient prêts à prendre le temps d’apprendre les bases. La majorité des utilisateurs se sentiront probablement plus à l’aise dans la boutique du Metaverse, où ils pourront acheter et vendre des objets du jeu, des objets à collectionner et des expériences jouables. Cependant, ils peuvent toujours participer à la modélisation des jeux, qui nécessite généralement moins de codage tout en permettant aux utilisateurs d’être créatifs.

Q.Parlez-nous d’Ambal Duels, le premier jeu de Fragnova. Le développement se déroule-t-il comme prévu pour la sortie du jeu ?

A. Ambal Duels est un jeu de cartes de stratégie free-to-play, et il sera le premier jeu basé sur la blockchain à être construit en utilisant notre nouveau moteur de jeu, Claymore. Ambal a commencé sa vie par une campagne Kickstarter réussie pour la version physique du jeu, Tournoi d’Ambalmais plutôt que de créer simplement une version numérique de l’original, Duels reprend le concept du jeu pour créer des duels stratégiques en tête-à-tête. Nous sommes ravis de faire passer le jeu dans le monde numérique et de continuer à développer la communauté du jeu.

L’aspect blockchain de Fragnova signifie que tous ceux qui ont travaillé sur le jeu, jusqu’aux concepteurs et aux artistes de cartes, auront une part équitable des bénéfices du jeu. Comme pour tout jeu développé sur l’écosystème Fragnova, les créateurs peuvent décider des autorisations d’édition pour leur travail, et permettre à la communauté de créer leurs propres mods, spin-offs ou versions entièrement différentes du jeu – une partie des bénéfices revenant toujours aux créateurs originaux.

L’alpha du jeu est actuellement prévue pour le deuxième trimestre 2023, alors surveillez cet espace !

Q.Pouvez-vous nous en dire plus sur le Metaverse Store et le Creator Store ? Comment aident-ils les joueurs et les développeurs en termes de monétisation ? Est-il possible pour les joueurs et les développeurs existants – qui utilisent d’autres plateformes ou des plateformes indépendantes – de migrer vers votre plateforme ?

A. Le Creator Store permet aux développeurs et aux créateurs d’offrir des licences et des ressources de jeu, comme des modèles 3D ou des scripts audio, voire des jeux complets. La blockchain permet de suivre chaque ressource. Ainsi, lorsqu’il est utilisé dans le développement d’autres jeux, le créateur initial touchera des redevances en fonction du succès du projet, ce qui est sans précédent dans les magasins d’actifs existants.

Le Metaverse Store est un magasin d’objets où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets du jeu. En outre, chaque objet téléchargé sur Fragnova peut être « détaché » de la chaîne Fragnova et migrer vers de nombreuses autres chaînes (par exemple, Ethereum), ce qui permet aux créateurs de vendre et d’échanger des objets sur toutes les plateformes possibles.

Le point important concernant l’utilisation de la blockchain est qu’il ne s’agit pas de transformer un objet de jeu en un actif cryptographique dans le but de l’échanger et de gagner de l’argent – l’élément blockchain est là pour fournir un contrôle et une propriété d’une manière qui n’a tout simplement pas été possible auparavant dans le domaine numérique.

Q.Pouvez-vous nous parler de Claymore, le moteur de jeu de votre plateforme ?

A. Claymore est un système de création de jeux multiplateforme axé sur l’immersion totale, dans lequel la création et le jeu se déroulent dans le même environnement. Claymore est unique en ce qu’il permet aux développeurs de télécharger leurs créations directement sur la place de marché. Les développeurs peuvent également importer des ressources de jeu directement à partir de la place de marché.

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Nous l’avons construit sur la base d’un nouveau langage de programmation que nous appelons Shards. Le développement logiciel est encore à un stade paléolithique en termes d’innovation et nous avons donc dû adopter une approche globale. Shards nous permet d’exprimer la manière dont les jeux peuvent interagir les uns avec les autres depuis le bas de la pile, et nous permet également de construire les fondations d’un environnement visuel riche où les créateurs peuvent interagir, construire, inspecter et modifier leurs créations sans code et avec l’aide de l’IA, ce qui est Claymore lui-même.

À l’avenir, j’espère que Claymore rivalisera avec les piliers de l’industrie comme Unreal ou Unity, car je pense qu’il y a une réelle opportunité dans l’industrie d’apporter une approche nouvelle. Les autres moteurs en place sont trop gros pour changer et s’adapter à des concepts de jeu modernes comme Web3 ou le metaverse – du moins sans une quantité extraordinaire d’investissements et de travail. Ces deux moteurs ont été construits sur des décennies, et changer quoi que ce soit est toujours une tâche complexe lorsqu’il s’agit d’une technologie héritée. De même, lorsque vous avez une marque établie, une base d’utilisateurs massive et un grand nombre de parties prenantes, il peut être très difficile de pivoter et de satisfaire tout le monde.

Nous travaillons sur une feuille de route de développement assez agressive, donc j’espère que nous aurons des occasions pour les créateurs et les développeurs de mettre la main sur certaines parties du moteur et de nous donner leur avis dès que possible.

Q.Fragnova a été fondée en 2021. Quel regard portez-vous sur le chemin parcouru depuis un an environ. Pouvez-vous nous parler du développement et du financement jusqu’à présent et de la voie à suivre ?

A. En 14 mois environ, nous avons réussi à réaliser une grande partie des différents éléments de la plateforme et nous avons reçu un accueil très positif jusqu’à présent. L’un des plus grands défis a été de constituer l’équipe et de faire croître l’entreprise tout en développant la plateforme elle-même – en tant que fondateur, je dois être impliqué dans tout !

Mais peut-être que l’un de nos plus grands défis a été de lutter contre l’idée fausse selon laquelle la blockchain et la crypto sont toutes les mêmes choses, ce qui a été particulièrement difficile alors que nous étions dans une telle bulle de hype autour des NFT et tout le discours sur le metaverse…. Nous assistons aujourd’hui au dégonflement de cette bulle, et j’espère donc que nous pourrons recommencer à parler de la blockchain comme d’un moyen d’aller au-delà de la simple spéculation sur les crypto-monnaies. La réalité est que la blockchain n’est qu’un véhicule pour aider à réaliser notre ambition de stimuler l’économie du jeu « créer pour gagner ».

Q.Enfin, une question délicate. Votre biographie sur Linkedin indique que vous aimez  » rechercher, créer et parfois détruire « . Y a-t-il quelque chose dans l’industrie du jeu vidéo que vous aimeriez détruire en ce moment ?

A. C’est en fait une très vieille réplique que je viens de laisser là, mais elle m’appartient toujours et, en fait, je pense que j’ai en quelque sorte répondu à cette question avec ma réponse précédente ! Je dirais que l’industrie technologique a besoin de faire du battage médiatique autour de la prochaine grande nouveauté, alors qu’en réalité, les nouvelles technologies doivent être utiles et apparaître au bon endroit et au bon moment. Blockchain est une technologie qui a beaucoup de potentiel, mais il faut aussi qu’il y ait la bonne application pour le bon public pour lui donner une valeur durable.

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