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L’iGB Slots Arena ouvre une fenêtre sur les opportunités d’un marché vertical de 18,8 milliards de dollars.

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Le rapport « Casino Gaming Equipment Market : Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027 » a été ajouté à la base de données de la Commission européenne. ResearchAndMarkets offrant.

Le marché mondial des équipements de jeux de casino a atteint une valeur de 11 milliards de dollars US en 2021. Pour l’avenir, l’éditeur prévoit que le marché atteindra 13,2 milliards de dollars US d’ici 2027, avec un taux de croissance annuel moyen de 3,1 % entre 2022 et 2027. Gardant à l’esprit les incertitudes de COVID-19, l’éditeur suit et évalue en permanence l’influence directe et indirecte de la pandémie. Ces informations sont incluses dans le rapport en tant que contribution majeure au marché.

Les équipements de jeux de casino sont des machines et des outils de jeu utilisés pour jouer et assurer la transparence des opérations de casino. Les roulettes, les tables de jeu, les machines à mélanger, les systèmes de suivi des joueurs, les machines à sous, les machines de vidéo poker et les terminaux de loterie vidéo sont quelques-uns des équipements de jeux de casino les plus utilisés.

Ces machines sont utilisées pour jouer au poker, au big six-wheel, au baccarat, au blackjack, au craps et au tirage à cinq cartes. Ces équipements permettent d’améliorer la rentabilité, la commodité, la sécurité et l’efficacité des coûts. Ils sont également utilisés pour analyser le comportement des joueurs et authentifier les faux billets et les billets originaux. Par conséquent, les équipements de jeux de casino sont largement utilisés dans les centres commerciaux, les casinos et les salles de jeux.

Tendances du marché des équipements de jeux de casino :

La croissance significative de l’industrie des casinos commerciaux dans le monde entier crée des perspectives positives pour le marché. De plus, l’évolution des préférences des consommateurs, qui délaissent les tables de casino traditionnelles au profit des tables de jeu électroniques, favorise la croissance du marché. Ces tables de jeu électroniques offrent un environnement passionnant de stade en direct, contrôlent la vitesse de jeu, exigent des mises minimales et protègent le joueur contre les fraudes aux paris. En outre, l’accès pratique aux casinos en ligne, qui peuvent être utilisés sur les téléphones portables, contribue également à la croissance du marché.

En outre, diverses avancées technologiques, telles que l’adoption croissante de la réalité virtuelle (VR), de l’intelligence artificielle (AI) et des technologies de l’Internet des objets (IoT) dans les casinos intelligents, donnent une impulsion à la croissance du marché. Ces technologies aident à maintenir la transparence des activités de jeu et offrent une expérience immersive au joueur. Elles aident également à analyser les données relatives aux joueurs et à reconnaître les symptômes de comportements de jeu malsains chez les joueurs à risque.

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D’autres facteurs, dont la libéralisation et l’acceptation culturelle des jeux d’argent et des casinos dans divers pays, ainsi que l’augmentation des capacités de dépense des consommateurs, devraient stimuler la croissance du marché.

Segmentation clé du marché :

L’éditeur fournit une analyse des tendances clés de chaque sous-segment du marché mondial des équipements de jeux de casino, ainsi que des prévisions au niveau mondial, régional et national de 2022 à 2027. Notre rapport a classé le marché en fonction du type de produit, de l’installation, du mode d’exploitation et de l’utilisateur final.

Ventilation par type de produit :

  • Machines à sous
  • Terminal de loterie vidéo
  • Machines de vidéo poker
  • Autres

Ventilation par installation :

  • Installé à l’intérieur du casino
  • Installé à l’extérieur du casino

Ventilation par mode d’exploitation :

Ventilation par utilisateur final :

  • Casinos
  • Centres commerciaux
  • Centres de loisirs
  • Autres

Répartition par région :

  • Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Asie-Pacifique
  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Australie
  • Indonésie
  • Autres
  • Europe
  • Allemagne
  • France
  • Royaume-Uni
  • Italie
  • Espagne
  • Russie
  • Autres
  • Amérique Latine
  • Brésil
  • Mexique
  • Autres
  • Moyen-Orient et Afrique

Paysage concurrentiel:

Le paysage concurrentiel de l’industrie a également été examiné avec les profils des principaux acteurs : Abbiati Casino Equipment S.r.l., AGS LLC, Aristocrat Leisure Limited, Cammegh, Euro Games Technology OOD, Everi Holdings Inc, Incredible Technologies Inc, International Game Technology PLC, Jackpot Digital Inc, Konami Holdings Corporation, Novomatic, Scientific Games Corporation et TCS John Huxley Ltd. (Victoria Holdings Ltd.)

Les questions clés auxquelles répond ce rapport :

  • Comment le marché mondial des équipements de jeux de casino s’est-il comporté jusqu’à présent et comment se comportera-t-il dans les années à venir ?
  • Quel a été l’impact du COVID-19 sur le marché mondial des équipements de jeux de casino ?
  • Quels sont les principaux marchés régionaux ?
  • Quelle est la répartition du marché en fonction du type de produit ?
  • Quelle est la répartition du marché en fonction de l’installation ?
  • Quelle est la répartition du marché en fonction du mode d’exploitation ?
  • Quelle est la répartition du marché en fonction de l’utilisateur final ?
  • Quelles sont les différentes étapes de la chaîne de valeur de l’industrie ?
  • Quels sont les facteurs clés et les défis de l’industrie ?
  • Quelle est la structure du marché mondial des équipements de jeux de casino et quels en sont les principaux acteurs ?
  • Quel est le degré de concurrence dans l’industrie ?

Principaux sujets abordés :

1 Préface

2 Champ d’application et méthodologie

3 Résumé exécutif

4 Introduction
4.1 Vue d’ensemble
4.2 Tendances clés de l’industrie

5 Marché mondial des équipements de jeux de casino
5.1 Aperçu du marché
5.2 Performance du marché
5.3 Impact de COVID-19
5.4 Prévisions du marché

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6 Répartition du marché par type de produit
6.1 Machines à sous
6.1.1 Tendances du marché
6.1.2 Prévisions du marché
6.2 Terminal de loterie vidéo
6.2.1 Tendances du marché
6.2.2 Prévisions du marché
6.3 Machines de Vidéo Poker
6.3.1 Tendances du marché
6.3.2 Prévisions du marché
6.4 Autres
6.4.1 Tendances du marché
6.4.2 Prévisions du marché

7 Répartition du marché par installation
7.1 Installation à l’intérieur d’un casino
7.1.1 Tendances du marché
7.1.2 Prévisions du marché
7.2 Installés à l’extérieur du Casino
7.2.1 Tendances du marché
7.2.2 Prévisions du marché

8 Répartition du marché par mode d’exploitation
8.1 Montage au sol
8.1.1 Tendances du marché
8.1.2 Prévisions du marché
8.2 Portable
8.2.1 Tendances du marché
8.2.2 Prévisions du marché

9 Répartition du marché par utilisateur final
9.1 Casinos
9.1.1 Tendances du marché
9.1.2 Prévisions du marché
9.2 Centres commerciaux
9.2.1 Tendances du marché
9.2.2 Prévisions du marché
9.3 Centres de loisirs
9.3.1 Tendances du marché
9.3.2 Prévisions du marché
9.4 Autres
9.4.1 Tendances du marché
9.4.2 Prévisions du marché

10 Répartition du marché par région

11 Analyse SWOT

12 Analyse de la chaîne de valeur

13 Analyse des cinq forces de Porters

14 Analyse des prix

15 Paysage concurrentiel
15.1 Structure du marché
15.2 Acteurs clés
15.3 Profils des principaux acteurs
15.3.1 Abbiati Casino Equipment S.r.l.
15.3.1.1 Aperçu de la société
15.3.1.2 Portefeuille de produits
15.3.2 AGS LLC
15.3.2.1 Aperçu de la société
15.3.2.2 Portefeuille de produits
15.3.3 Aristocrat Leisure Limited
15.3.3.1 Aperçu de la société
15.3.3.2 Portefeuille de produits
15.3.3.3 Finances
15.3.3.4 Analyse SWOT (points forts et points faibles)
15.3.4 Cammegh
15.3.4.1 Aperçu de la société
15.3.4.2 Portefeuille de produits
15.3.5 Euro Games Technology OOD
15.3.5.1 Aperçu de la société
15.3.5.2 Portefeuille de produits
15.3.6 Everi Holdings Inc.
15.3.6.1 Aperçu de la société
15.3.6.2 Portefeuille de produits
15.3.6.3 Finances
15.3.7 Incredible Technologies Inc.
15.3.7.1 Aperçu de la société
15.3.7.2 Portefeuille de produits
15.3.8 International Game Technology PLC (en anglais)
15.3.8.1 Aperçu de la société
15.3.8.2 Portefeuille de produits
15.3.8.3 Finances
15.3.9 Jackpot Digital Inc.
15.3.9.1 Aperçu de la société
15.3.9.2 Portefeuille de produits
15.3.9.3 Finances
15.3.10 Konami Holdings Corporation
15.3.10.1 Présentation de la société
15.3.10.2 Portefeuille de produits
15.3.10.3 Finances
15.3.10.4 Analyse SWOT (points forts et points faibles)
15.3.11 Novomatic
15.3.11.1 Aperçu de la société
15.3.11.2 Portefeuille de produits
15.3.12 Scientific Games Corporation
15.3.12.1 Aperçu de la société
15.3.12.2 Portefeuille de produits
15.3.12.3 Finances
15.3.12.4 Analyse SWOT (points forts et points faibles)
15.3.13 TCS John Huxley Ltd. (Victoria Holdings Ltd.)
15.3.13.1 Aperçu de l’entreprise
15.3.13.2 Portefeuille de produits

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