Accueil High-Tech Les jeux Web3 alimentés par des crypto-monnaies vont remplacer les jeux traditionnels ».

Les jeux Web3 alimentés par des crypto-monnaies vont remplacer les jeux traditionnels ».

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Les jeux mobiles évoluent en termes de visuels, de complexité technique et de design, mais leur monétisation devrait également évoluer. C’est ce que vise Tegro, une nouvelle initiative de Siddharth Menon, cofondateur et directeur de l’exploitation de WazirX, et de la société indienne de développement de jeux SuperGaming. Tegro met en place un marché de jeux pour les joueurs qui leur permet d’échanger des actifs de jeu et de jouer avec ces actifs de jeu qui sont essentiellement alimentés par les éléments suivants Des jetons non fongibles (NFT).

Pour les non-initiés, Web3 est la prochaine génération d’Internet.basée sur la technologie blockchain. Il intègre des concepts tels que la décentralisation et est alimenté par les crypto-monnaies. Par rapport à l’itération précédente de l’internet, connue sous le nom de Web2 ou Web2.0, où les données et le contenu sont entre les mains d’un petit nombre d’entreprises, communément appelées « Big Tech », Web3 est une tentative d’autonomiser les utilisateurs finaux et de décentraliser le contrôle.

Dans une interview accordée à indianexpress.com, Roby John, cofondateur et directeur de l’exploitation de Tegro, et Siddharth Menon, également cofondateur et directeur de Tegro, parlent de l’avenir des jeux basés sur le Web3 et des défis qui y sont associés.

Comment le Web 3.0 facilitera-t-il les jeux ?

Siddharth Menon : L’avenir du jeu sera façonné par Web3. Nous pensons que, tout comme le mobile et le free-to-play ont été des changements de paradigme pour le jeu, Web3 est la prochaine évolution. Les joueurs d’aujourd’hui sont familiers avec les achats in-app dans les jeux de bataille royale comme BGMI, mais ils n’ont pas de valeur au-delà de la portée du jeu. C’est là que les jeux en crypto-monnaie sont utiles.

Elle permet aux utilisateurs d’ajouter de la valeur à leurs achats. Les jetons de magasin, comme les produits du jeu, sont souvent stockés sur un grand livre distribué au sommet d’un réseau cryptographique dans les jeux cryptographiques. Ce grand livre distribué, connu sous le nom de blockchain, est ce qui permet aux produits du jeu d’être échangés contre des crypto-monnaies, qui peuvent ensuite être transférées en argent réel.

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Quels sont les défis associés au scénario actuel des jeux ? Comment Tegro les résout-il ?

Roby John: Considérez les microtransactions des jeux vidéo. Elles n’ont pas vraiment évolué depuis l’époque des armures de chevaux dans Elder Scrolls IV : Oblivion de 2006. Elles servent largement les intérêts des éditeurs (rien de mal à cela).

Imaginez maintenant que les joueurs puissent revendre cette armure de cheval ou gagner en permanence les schémas de celle-ci en la vendant à d’autres joueurs ? Avec Web3 + crypto + blockchain, il y a un moyen de rendre cela possible sans friction, de manière décentralisée et sans aucune dépendance à une seule plateforme. Les achats in-app permettent aux joueurs d’acheter des éléments comme des pièces, des vies supplémentaires, des personnages personnalisés, des tenues, des accessoires, etc. directement dans le jeu. Si l’on applique cela aux jeux en crypto-monnaie, les achats in-app sont effectués lorsque les joueurs achètent des articles en utilisant des crypto-monnaies ou en achetant la crypto elle-même.

En revanche, dans les jeux traditionnels, les actifs sont généralement achetés dans un magasin central appartenant au développeur, ce qui enrichit les développeurs et non les joueurs qui y jouent. De plus, dans les jeux traditionnels, le cycle de vie du jeu ne peut pas être contrôlé par les joueurs.

Lorsque les entreprises décident d’arrêter l’exploitation d’un jeu et d’éteindre ses serveurs, le rendant ainsi inutilisable comme nous l’avons vu avec des jeux récents tels que Minecraft Earth et Harry Potter Wizards Unite pour n’en citer que quelques-uns, les propriétés virtuelles inutilisées sont retirées par l’entreprise et le joueur n’y aura aucun accès. La propriété de toute marchandise dans le jeu appartient uniquement à la société, et non au joueur.

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Avec Tegro, nous construisons un marché d’actifs de jeu sûr pour les joueurs et les traders institutionnels. Pour ce faire, Tegro construira une place de marché pour que les joueurs puissent faire des échanges avec les données appropriées pour prendre une décision éclairée et des SDK pour que les développeurs puissent apporter leurs économies sur la place de marché.

Quels sont les problèmes associés aux jeux Web3 ?

Siddharth Menon: Pour le moment, Web3 manque de bons jeux qui respectent le temps et les efforts des joueurs. A part quelques exceptions, ils manquent aussi de gameplay, de visuels, et de tout autre département par lequel on juge habituellement un jeu. En plus de cela, ils ont des économies de jeu médiocres qui ne sont pas conçues pour que les joueurs reviennent.

Il n’y a aucune visibilité sur l’activité des actifs – vous ne savez pas vraiment quand vendre ou quand acheter car il n’y a aucune donnée à laquelle se référer. SuperGaming construit de nouveaux jeux de crypto-monnaies qui sont en accord avec l’économie durable qui est le principe sur lequel Tegro est basé. Nous allons également intégrer des jeux tiers dans Tegro, en les aidant à concevoir des économies plus durables et en leur proposant des kits de développement et des plates-formes qui leur permettront de faire facilement de leur jeu un jeu Web3, prêt à être échangé sur n’importe quelle place de marché.

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