SEGA et sa formule Sonic
Comme nous vous l’avons dit, si chaque jeu Mario est un événement, dans le cas de Sonic, le fait qu’il n’y ait pas de consoles SEGA n’aide pas la concurrence à se nourrir comme au début des années 90, lorsque Mega Drive essayait d’abattre Super Nintendo, ou Master System avec NES et Game Gear avec Game Boy. Ce croc tordu semble avoir été perdu. et les deux mascottes posent même ensemble pour le bien du sport mondial. Ou ne savez-vous pas que ces Mario et Sonic aux Jeux olympiques?
Le fait est que Frontières sonores semble destiné à être le moment dans la franchise de SEGA qui lui permettra de faire le saut en qualité, et à cette fin rien de mieux que de concevoir un énorme monde ouvert qui, qu’on le veuille ou non, va influencer la façon dont nous devrons apprécier Sonic : les courses pourront s’ouvrir dans presque toutes les directions que l’on souhaite, ce qui est une nouveauté majeure.
Cet endroit a un nom : l’Open Zone, et ce sera sans aucun doute le grand élément différenciateur de tous les autres titres de la franchise, n’est-ce pas ? Regarde ce que ça va donner.
Zone ouverte de Sonic Frontiers
C’est nul autre que Morio Kishimoto, le directeur du jeu, qui a expliqué tous ces changements : « la L’Open Zone occupe une place centrale dans le jeu des Frontières sonoreset les niveaux du jeu existent en tant qu’éléments de cette zone. Des rails aux moudre aux objets de plateforme, aux boucles, etc., Open Zone regorge de l’action que nous aimons tant dans les jeux Sonic ».
L’idée de cette organisation en monde ouvert de Frontières sonores est né en même temps que les grands jeux Mario, Kirby et même certains Donkey Kong, qui organisaient leurs scènes autour d’une carte générale illustrant chaque monde que l’on visite. Cependant, contrairement à ces jeux, dans ce cas, comme dans celui de la La fureur de Bowser sur Switch, nous pouvons aller et venir à notre guise et accéder à des mini-stages qui ouvrent sur des défis différents selon la zone visitée.
Il y a un élément qu’aucun autre jeu ne possède, c’est la vitesse du protagoniste. nous oblige presque à avoir des circuits dans la zone ouverte que nous pouvons traverser. Et il y en aura. Selon Kishimoto, « dans la zone ouverte, le jeu s’accélère vraiment et peut emmener les joueurs dans n’importe quelle direction sans les limites d’un stade ou d’une scène plus restreints ». Sans aucun doute, c’est ici que nous trouvons le grand changement au sein de l’UE. Frontières sonores.
Comme si cela ne suffisait pas, Morio Koshimiro a voulu donner un aperçu de ce que nous pourrons trouver dans ce nouveau volet de la série : « Dans les titres Sonic précédents, nous devions rendre les niveaux progressivement plus difficiles afin d’obtenir un temps de jeu qui plaise aux joueurs. Il est naturel que les titres de plates-formes à niveaux deviennent plus difficiles au fur et à mesure que l’on progresse. Cependant, pour les jeux Sonic, le problème a toujours été que Une difficulté plus élevée peut nuire à la sensation de vitesse du jeu.. Sur Frontières sonoresOpen Zone offre déjà beaucoup de contenu, il n’était donc plus nécessaire d’augmenter la difficulté pour améliorer le temps de jeu. Du début à la fin, nous avons réussi à maintenir un sentiment de vitesse avec un design de niveau idéal pour un jeu Sonic.
Mais Sonic Frontiers ne se limite pas à la course. SEGA a annoncé un contenu supplémentaire. « Certaines des énigmes sont des énigmes, tandis que d’autres sont d’autres testent vos techniques de contrôle ou se déroulent comme un mini-jeu.« qui, la plupart du temps, seront facultatives et nous ne serons pas obligés de les compléter si nous ne le voulons pas. « Cela dit », ajoute Koshimiro, « nous avons prévu des moyens pour que les joueurs deviennent accros aux énigmes, alors attendez-les avec impatience. »
Avec tous ces changements dans la formule Sonic, ne nous dites pas que vous n’avez pas hâte d’y jouer, hein ?