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Le jeu le plus infâme du jeu vidéo a détruit la carrière du père de DOOM, et a failli me tuer aussi.

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C’était une autre époque, lorsque id Software a créé Doom, l’un des jeux de tir les plus influents de l’histoire, et que l’on voyait dans l’industrie de véritables projets de passion. Des années plus tard, en 2000, l’un de ses pères a sorti ce qui allait devenir l’un des titres les plus influents de l’histoire du jeu. les titres les plus controversés de l’histoire des jeux vidéo : Daikatana de John Romero. Le jeu, qui était présenté comme la seconde venue du Christ, a fini par causer la perte du concepteur.

22 ans plus tard, en parlant à mon patron, une petite pensée m’est venue à l’esprit : ce jeu, universellement connu comme l’un des le pire de l’histoireC’est vraiment si grave ? Avec la curiosité comme arme et une forte envie de prendre une machine à remonter le temps, j’ai décidé que je voulais écrire sur le jeu que tout le monde détestait au début du millénaire, mais pour cela je devais le battre. C’est là que mon voyage a commencé, c’est là que mon cauchemar a commencé.

Tout d’abord, je dois dire que je suis fasciné par les jeux vidéo rétro. Les titres anciens et souvent imparfaits me donnent un sentiment de la chaleur et l’affection. De nos jours, tout est mesuré, calculé et conçu lors de la création d’un jeu vidéo, mais le rétro est plein de petits échecs ou faux pas qui, au lieu de me transmettre de la négativité, sont quelque chose qui m’inspire du charme, voire de la tendresse. Avec cette idée idyllique en tête, pleine de positivité et d’espoir, je me suis mis au travail, et ce que j’ai trouvé était quelque chose à quoi je n’étais pas préparé.

Daikatana : un désastre des années 90 dans sa forme la plus pure

Daikatana vous met dans la peau de Hiro, un samouraï du futur chargé de voyager dans le temps pour récupérer le légendaire Daikatana, un sabre tout-puissant utilisé par un méchant pour changer l’histoire et s’emparer du monde. Avec cela en main, notre protagoniste se consacre à voyage dans le temps afin de résoudre ce mystère, de sauver le monde et de s’assurer que personne ne pourra plus jamais abuser des pouvoirs de cette puissante épée. Comme vous pouvez le voir, tout cela fait très fin des années 90, et je pense que cela a un charme particulier. J’aime ce genre de Mouvements bizarres des années 90Killer Tomatoes, Killer Clowns from Outer Space, Chucky… Alors pourquoi est-ce un cauchemar ?

Comment un problème de programmation a donné naissance à l'un des mécanismes les plus brillants de l'un des plus grands jeux de tous les temps.

Vous voyez, quand Daikatana est sorti, ils l’ont laissé tomber. des bâtons partout. Outre son intrigue, que certains prenaient plus au sérieux que d’autres, les critiques les plus courantes portaient sur ses graphismes, qui étaient déjà quelque peu dépassés à la sortie du titre, sur la conception de ses cartes, qui ne semblaient pas pouvoir rivaliser avec Quake, et sur ses ennemis, dont l’IA était désastreuse. Si à cela Ajouter à ces bugsle paquet qu’ils ont proposé en 2000 était, franchement, désastreux. Moi qui me berçais d’illusions, je me suis dit : « Peut-être qu’avec les patchs, ça va s’améliorer », et j’ai même considéré que les attentes étaient tout simplement trop élevées pour l’un des concepteurs de l’époque. Hélas, je regrette de ne pas avoir écouté mes collègues d’il y a deux décennies.

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La carte de visite de Daikatana est presque insupportable.

Le premier niveau du jeu, franchement, est un assez bon avant-goût de ce qui est à venir. Plus moche qu’un frigo de dos, passable, mais toujours déroutant, et avec des hordes et des hordes d’ennemis. aussi bruyants que gênants (mais inintéressant), la carte de visite de Daikatana est presque insupportable. En jouant et en progressant dans les 4 épisodes du jeu (en voyageant dans le temps et en rencontrant une grande variété d’environnements et un meilleur level design, je dois dire), j’ai réalisé que tout n’était pas perduCela pourrait-il me sauver de l’expérience qui m’attend ?

Le potentiel d’un jeu qui n’a pas réussi à décoller

Le FPS de John Romero possède un système de progression de votre personnage très intéressant, surtout pour l’époque. Il ne s’agit pas d’un arbre de compétences, comme nous en avons l’habitude aujourd’hui, mais de quelques statistiques que vous pouvez utiliser. mise à niveau au fur et à mesure en tuant vos adversaires. Cela signifie que vous pouvez, en fait, créer votre propre construction dans le jeu et adapter son gameplay à votre style. Si l’on ajoute à cela des armes qui, sans être révolutionnaires, présentent des points intéressants et varient beaucoup au fil des époques, Daikatana aurait pu être un bon tireur. Ça pourrait.

Daikatana

Je me suis frayé un chemin parmi les moustiques, les robots, les tourelles, les araignées, les centurions, les rats, les chevaliers, les valkyries, les sorciers, les singes, les assassins… le jeu m’a surpris et même attristé par le nombre d’ennemis que j’avais. D’un côté, je n’attendais pas grande variétéd’adversaires. C’est un jeu qui déborde d’imagination des quatre côtés. Ambitieux dans son approche, mais aussi maladroit comme peu de titres que j’ai rencontrés. Voyant que tous ces ennemis ont la personnalité et l’intelligence d’une pierre me fait penser que l’avidité a brisé le sac, et je pense que c’est quelque chose qui peut être appliqué à tout son être.

Daikatana a littéralement tout, mais il lui manque une tête.

Avec 24 niveaux et une grande variété d’environnements (de la Grèce antique à l’année 2030, en passant par la Norvège au Moyen-Âge), il est clair que Romero avait un énorme projet sur les bras et que c’était trop pour le développeur. Daikatana a littéralement tout : voyage dans le temps, 25 armes, des dizaines d’adversaires différents, des compagnons (à l’intelligence artificielle douteuse), des augmentations de statistiques, un accent narratif, des cinématiques… C’est comme si mes premiers pas en cuisineUn milliard d’épices et d’ingrédients, mais il manque une tête. L’essayer 22 ans après son lancement m’a fait presque perdre la tête et repenser mon amour pour l’imparfait.

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Les raisons de la catastrophe

Mais pourquoi ce titre est-il si, si désastreux ? Dans les années 90, John Romero était considéré comme une sorte de… le Roi Midas des jeux vidéoTout ce que cet homme touchait se transformait automatiquement en or. Après avoir quitté id Software, son premier projet a suscité des attentes démesurées, ce qui, combiné à sa vision ambitieuse et à des problèmes techniques, a abouti à un développement réduit de force, retardé à plusieurs reprises et rempli de noms qui allaient et venaient au sein de la société. Franchement, ce qui est impressionnant avec Daikatana, c’est que a vu le jour. Pour couronner le tout, son retard l’a fait sortir la même année que le légendaire Deus Ex, ce qui l’a rendu encore plus embarrassant.

Malgré tout cela, ce qui n’est pas rien, John Romero a expliqué que le développement de Daikatana était beaucoup plus amusant que celui de Quake. Je ne sais pas, même s’il a souffert pour finir ce jeu maudit, je pense que c’est un fait intéressant. Souvent, on se concentre trop sur notre expérience avec les jeux, et je pense que cela ne fait jamais de mal de connaître le point de vue de ceux qui les ont créés. D’un autre côté, en dehors du point de vue de son créateur, le développement compliqué du jeu a certainement laissé un goût dans la bouche. plus qu’amer à plus d’une des personnes impliquées.

De grandes tragédies de jeux vidéo qui, encore aujourd'hui, me font souffrir de leur échec.

Bien que j’en aie plusieurs d’intéressants sur les bras, l’expérience de jouer à Daikatana a été épouvantable. Le titre présente également une difficulté franchement diabolique dès la minute zéro, qui n’est pas motivée par son design, mais par ses lacunes. J’ai trouvé très intéressant de pouvoir essayer ce… un morceau de l’histoire du jeu vidéomais ce n’est pas parce que c’est légendaire que c’est agréable. Si vous êtes aussi courageux que moi et que, après avoir lu ceci, vous voulez vous plonger dans ce chaos à la première personne, je vous recommande vivement le patch 1.3, qui le rend un peu plus supportable et modernise certains de ses aspects. Bonne chance, mon ami samouraï, j’espère que ta volonté tiendra le coup.

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