Inflexion Games nous permettra de faire beaucoup de choses dans le jeu, mais à l’origine, nous avions une idée plus ambitieuse.
Nightingale a été l’une des annonces les plus marquantes de la conférence Summer Game Fest de cette année, nous laissant avec une nouvelle bande-annonce qui continue de positionner le jeu en Jeux d’Inflexion comme l’un des plus attendus par les fans de jeux de rôle avec une forte composante de survie et d’artisanat.
Le titre semble vouloir couvrir de nombreux genres avec sa proposition, mais grâce aux informations de Stephen Totilo, d’Axios, nous savons qu’il est né avec… des intentions encore plus ambitieuses. Cela a été confirmé par le PDG d’Inflexion, Aaryn Flynn, qui nous ramène en 2018, lorsque le jeu était en développement avec Improbable.
Le projet devait être le lancement et la démonstration de la nouvelle technologie d’Improbable : SpatialOS, qui offre un réseau à grande échelle. Il affirme que le jeu était similaire à ce que nous voyons aujourd’hui, mais qu’à l’origine il devait comporter un monde virtuel avec 1 000 joueurs.ce qui n’arrivera pas maintenant.
L’accent est maintenant mis sur le jeu en solo ou en petits groupes.Flynn explique que la technologie était très difficile à utiliser et, à la fin de l’année dernière, Inflexion et Improbable ont décidé de se séparer. « Nous avions un prototype et il était très beau, mais, comme vous pouvez l’imaginer, il a créé ses propres défis créatifs », dit-il. Maintenant, Nightingale permet de jouer en solo ou en petit groupebien qu’il conserve les scénarios et les idées de l’étape Improbable.
Pour l’instant, nous ne savons pas quand nous pourrons jouer à la version définitive de Nightingale, mais Inflexion a prévu un accès anticipé sur PC pour le jeu. dans le courant de l’année 2022. Très récemment, nous avons pu parler du jeu en profondeur dans 3DJuegos, en vous donnant les clés et les raisons pour lesquelles il a tout pour réussir.