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Le changement de style graphique dans Zelda : The Wind Waker était si radical que même Miyamoto-san s’y opposait.

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Le producteur et concepteur de Nintendo n’a pas voulu abandonner le style réaliste de Link et de la saga.

De tous les jeux de la série, l’un des plus originaux et particuliers (du moins dans son style artistique) est The Legend of Zelda : The Wind Waker, sorti sur Nintendo GameCube en 2003. On a beaucoup parlé de ses graphismes au cours des années, mais saviez-vous que Shigeru Miyamoto était contre ?

Ils lui ont caché le remaniement autant que possible.Du moins au début, c’est ce qu’il a révélé. Eiji Aonuma dans une ancienne interview au Japon qui a été récupérée par la chaîne DidYouKnowGaming. Dans cette conversation avec un magazine du milieu des années 2000, Aonuma a déclaré qu’il avait imaginé que Miyamoto-san allait s’opposer au style graphique, et qu’il avait donc… ils lui ont caché la nouvelle conception aussi longtemps que possible..

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Dans The Wind Waker, Link a adopté un style plus cartoon avec un aspect cel shaded, laissant derrière lui l’approche réaliste que le célèbre producteur et designer de Nintendo ne voulait pas abandonner. « Miyamoto avait du mal à accepter l’idée d’abandonner le style réaliste. Le style réaliste de Link n’a été utilisé que vers la fin du développement », explique Aonuma.

The Legend of Zelda : The Wind Waker (La légende de Zelda)

Dans l’interview, Aonuma déclare que Miyamoto-san s’est senti gêné quand il a vu le dessin pour la première fois. Cependant, il est arrivé un moment où il était trop tard pour en faire un jeu Zelda réaliste, il a donc dû accepter la situation et passer à autre chose.

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Une fois qu’il a été mis en vente, beaucoup ont critiqué… Toon LinkMais au fil des années, on se souvient mieux de The Wind Waker, auquel les fans jouent encore aujourd’hui pour battre des records en prévision de la sortie attendue de la suite Breath of the Wild, prévue pour 2023.

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