Accueil Jeux Gaming Realms salue une « période de forte croissance » dans ses résultats du...

Gaming Realms salue une « période de forte croissance » dans ses résultats du premier semestre.

575
0

Gaming Realms a fait l’éloge de ses résultats d’exploitation pour le premier semestre de l’année, en se référant à une période  » d’expansion continue sur des marchés nouvellement réglementés « , alors qu’elle publie ses performances pour le premier semestre.

En publiant son rapport intérimaire pour la période, les revenus de janvier à juin ont totalisé 8,5 millions de livres sterling, soit une augmentation de 10 % par rapport aux revenus de 7,7 millions de livres sterling du premier semestre 2021. 75,29 % (6,4 millions de livres sterling) de cette croissance proviennent de son activité de développement de logiciels. Licences de contenu opérations.

Il s’agit d’une augmentation de 57 % par rapport aux chiffres de 2021, mais c’est la seule section des opérations de Gaming Realms qui a réalisé des bénéfices.

Le développeur de contenu Licence de marque Le chiffre d’affaires s’est élevé à 0,3 million de livres sterling, soit une baisse de 82 % par rapport au chiffre de 1,7 million de livres sterling enregistré l’année dernière pour la même période.

En outre, la marque Social Le chiffre d’affaires a également diminué, passant de 1,9 million de livres sterling l’année dernière à 1,8 million de livres sterling, soit une baisse de 7 %.

Lire aussi:  Swintt nomme Lars Kollind au poste de chef du développement commercial

Malgré les baisses dans certains domaines, le président exécutif de Gaming Realms, Michael Buckleys’est concentré sur le succès global de la marque, déclarant : « Le groupe a connu une nouvelle période de forte croissance, soutenue par notre expansion continue sur les marchés nouvellement réglementés d’Amérique du Nord et d’Europe, avec une augmentation de 57% des revenus des licences de contenu.

« Si les licences de marque ont diminué au cours de la période considérée, en raison de l’important contrat conclu au cours de la période comparative de l’année dernière, cette baisse a été plus que compensée par l’augmentation des revenus provenant de nos licences de contenu.

« La croissance des revenus de licence s’est poursuivie au second semestre de cette année, les revenus de licence pour juillet et août 2022 étant 53% plus élevés que les mois comparatifs de 2021. »

L’EBITDA de Gaming Realms pour le premier semestre était de 3,3 millions de livres sterling, avec un bénéfice avant impôt de 1,3 million de livres sterling. La société a noté que cette augmentation en glissement annuel était due à son expansion continue sur les marchés réglementés et au développement de partenariats nouveaux et existants.

Lire aussi:  s'adapter aux nouvelles réalités pour prospérer à l'avenir

Buckley a ajouté : « Nous avons également continué à développer nos partenariats existants, en ajoutant de nouveaux contenus par le biais de nos accords d’intégration directe, ainsi qu’en signant de nouveaux accords de licence et en lançant une série de nouveaux jeux. »

Les opérations nord-américaines ont représenté 55 pour cent du revenu total, puisque le premier semestre 2022 a vu Gaming Realms former une alliance avec 4ThePlayer, pour superviser la distribution des titres de ce dernier aux États-Unis.

« Bien que nous soyons conscients de l’impact d’une inflation plus élevée sur les marchés mondiaux, les perspectives du groupe restent positives », a poursuivi M. Buckley.

« Le groupe dispose d’un solide pipeline de nouvelles affaires et verra également des revenus supplémentaires provenant de l’Amérique du Nord, ainsi que des nouvelles entrées sur le marché en Europe. Nous prévoyons donc de répondre aux attentes du marché pour l’ensemble de l’année. »

Article précédentLes entreprises à surveiller sur le plan technique mardi à Wall Street
Article suivantPertes à Wall Street dans un marché tendu dans l’attente de la réunion de la Fed