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Est-ce que MultiVersus est « Smash Bros. pour PC » ? Eh bien, pas exactement, mais le succès du premier dépend des joueurs du second.

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Jouer à MultiVersus n’est pas aussi simple que d’aller dans l’onglet Steam correspondant et de le télécharger. Même si nous ne parlons que de la bêta ouverte d’un jeu qui sera finalement commercialisé en format free-to-playWarner Bros. nous demande en fait de regarder une heure de contenu sur Twitch ou d’acheter un pack de fondateur avant de se lancer dans l’action. Mais même avec toutes ces restrictions, le jeu de combat a réussi à calculer les chiffres : il a atteint un pic de près de 62 000 utilisateurs simultanés et, à l’heure où nous écrivons ces lignes, il est classé 31e sur la plate-forme de Valve.

Je suppose qu’une grande partie de cet exploit est due à ses propres mérites, et une autre partie non moins importante réside dans le fait qu’il ressemble beaucoup à Super Smash Bros. de Nintendo, très apprécié et beaucoup plus établi – l’une des rares alternatives sur PC, en fait, avec Brawlhalla, Nickelodeon All-Star Brawl, et peu d’autres. Ah, mais est-ce vraiment une alternative ? Est-ce que MultiVersus un « équivalent » de Smash Bros? Pour être honnête, d’une certaine manière, oui, mais je suis ici pour prouver une chose : ce sont en fait des jeux très différents sur le plan mécanique. Dans la progression, aussi. Dans beaucoup de choses.

De la façon dont je le vois, SSB et MV sont faits de telle manière qu’ils peuvent coexister l’un avec l’autre parce que même s’ils sont construits sur les mêmes fondements et partagent même de nombreuses techniques pugilistiques en commun (citons, par exemple, la « dévoration » des ennemis par Wario et Taz) finissent par donner naissance à des jeux aux styles bien distincts. Qui gagne ? Ni l’un ni l’autre, je ne pense pas : il s’agit plutôt de savoir qui gagne et qui perd. le genre de bagarreur s’est agrandi, pour notre plus grand plaisir. Il y a aussi une deuxième lecture, plus négative, qui est que c’est précisément la raison pour laquelle nous n’avons toujours pas de Smash sur PC. Au niveau officiel, du moins.

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Un jeu plus lent, plus tranquille, axé sur le 2 contre 2.

En février dernier, l’EVO (le plus grand événement de jeux de combat au monde) a partagé sur ses canaux officiels une nouvelle plutôt amère : Nintendo avait décliné son invitation annuelle à amener Super Smash Bros. Ultimate ou Melee à l’événement névadien, probablement parce que ce dernier a été acquis par Sony en 2021, laissant en rade la plus grande communauté y participant. Pour sa part, le développeur Player First Games a profité de cet emplacement gratuit pour… pour annoncer le premier grand tournoi MultiVersus.: le gain de 32 équipes, avec un un prix de 100 000 dollarsqui se joue dans un format 2 contre 2 – une nouveauté pour les fans de SSB qui ont l’habitude de considérer tout ce qui n’est pas un duel traditionnel comme un « amusement occasionnel ».

Cela peut sembler anodin à première vue, mais c’est un changement énorme dans ce milieu, car la logique qui sous-tend les rôles et le jeu des personnages change d’un jeu à l’autre. Dans Smash, chaque individu est autosuffisant : King K. Rool et Greninja obéissent à des fantasmes très différents, mais dans les deux cas, nous parlons de manières d’orienter le même objectif. Dans MultiVersus, certains comme Perreno/Reindog, Velma ou le Géant de Fer ont rôles de soutien qui travaillent mieux en compagnie de quelqu’un qui s’occupe de la notation. Cela affecte également le nombre et la variété des techniques avancées qu’ils peuvent exercer.

MultiVersus s'inquiète même pendant sa bêta : le Smash Bros. de Warner vous demande de dépenser plus de 200 euros pour tout débloquer

Par exemple, dans Smash Bros., les personnages qui ont des attaques neutres à deux frames (jabs) peuvent les enchaîner avec une prise, connue comme un coup de poingce qui est très éloigné du metagame MV car là, les animations sont plus longues pour toutes les attaques et les il n’y a même pas de grappins Cette lenteur signifie-t-elle que le jeu est moins compétitif ? Eh bien, pas nécessairement, car ce qui est perdu d’un côté est gagné de l’autre : des techniques telles que (par exemple) le désormais oublié et inutile danse rapidequi consiste à confondre l’adversaire en changeant la direction dans laquelle le personnage regarde entre les images, gagne en popularité au fur et à mesure de son utilisation. anciens combattants tels que VoiD, NAKAT, ESAM ou Sonic Fox qui se sont intéressés à MultiVersus.

Multiversus (Player First Games)

  • Les neutres rapides (jusqu’à ~12 images) sont presque inexistants.
  • Le format officiel tourne autour de 2 contre 2
  • De nouveaux rôles de personnages orientés vers le soutien sont nés.

D’une certaine manière, MultiVersus est en train de devenir une sorte de « jeu auquel les fans de Smash Bros. se voient jouer ». naturellement enclin à essayer« . Il s’agit d’une communauté immense et passionnée, alors même si le plaisir réside dans les différences qui séparent les deux séries, je trouve que (au minimum) Warner Bros. a de grandes chances de s’imposer auprès d’un échantillon raisonnable de ce public. Il reste maintenant à voir jusqu’où le public de l’EVO 2022 est prêt à aller. soutenir le programme en assistant aux événements, en s’inscrivant aux championnats ou en les suivant en direct. Cette année, l’événement est prévu pour le week-end du 5 au 7 août : vous pouvez trouver tous les détails sur le site officiel de l’EVO.

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