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conception du jeu basée sur un mélange de forces

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Julian Borg-Barthet, Directeur commercial chez Jeux Lady Lucks’est entretenu avec CasinoBeats cette semaine au sujet de l’approche de la société en matière de développement de jeux et de certaines des techniques qu’elle applique pour créer des titres avec une thématique et une narration parfaites.

CasinoBeats Pouvez-vous vous présenter et présenter Lady Luck Games à nos lecteurs ?

Julian Borg-Barthet: Fondé en 2019 par Mads Jørgensen et Rasmus Guldberg-Kjær, Lady Luck Games a été lancé avec le mélange parfait de forces créatives, de technologie haut de gamme et de solides connaissances commerciales. Le studio se démarque sur le marché grâce à sa passion pour les détails et son flair pour le divertissement qui met l’accent sur les visuels, le son, les mécaniques et les fonctionnalités bonus passionnantes.

Notre technologie est entièrement développée en interne, ce qui nous permet de proposer des jeux conviviaux, créatifs et transparents pour l’industrie. À ce jour, notre portefeuille se compose de 71 jeux de machines à sous et de 12 jeux de casino occasionnels qui, selon nous, offrent une expérience de jeu amusante et supérieure.

En ce qui concerne mes propres antécédents professionnels, j’ai accumulé une décennie d’expérience en matière de tests de conformité et d’audit dans le domaine des jeux et des loteries. Au cours de cette période, j’ai été chargé de faire de la marque NMi Gaming un leader du marché couvrant 40 juridictions hautement réglementées.

Après mon passage chez NMi (plus tard GLI), j’ai rejoint RISQ capital où j’ai établi la plateforme d’assurance igaming iGIP, la plateforme de risque la plus polyvalente pour la garantie des prix avec plus de 14 partenaires dans les plateformes de gamification et de jackpot.

CB : Quel est le processus de développement d’une machine à sous chez Lady Luck Games, de l’idée à la sortie ?

JBB : Nous sommes conscients que la concurrence est incroyablement forte. C’est pourquoi nous faisons tout notre possible pour proposer des produits uniques et passionnants. La création de nos jeux nécessite un village, comme le dit l’adage… nous commençons toujours le processus par une séance de brainstorming à laquelle participe toute l’équipe.

Ces ateliers internes nous permettent non seulement de perfectionner la thématique et la narration de nos jeux, mais aussi d’être encore plus créatifs, de sortir des sentiers battus pour offrir un produit de première qualité. C’est au cours de ces sessions que nous réalisons notre meilleur travail.

Une fois que nous avons conçu un jeu impeccable, doté de caractéristiques et de mécanismes extraordinaires, et que nous sommes satisfaits à 100 % de son aspect visuel, nous nous assurons qu’il possède le bon modèle mathématique, qui est essentiel au succès futur du jeu.

En tant que jeune studio, nous ne suivons pas toujours les tendances de l’industrie. Nous construisons des jeux qui permettent aux joueurs de découvrir des caractéristiques spéciales en une seule session, mais nous nous assurons également qu’il leur restera quelque chose à faire la prochaine fois qu’ils joueront. Voici notre vision du développement d’un nouveau jeu.

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CB : En dehors des machines à sous, produisez-vous d’autres types de jeux ?

JBB : Nous avons 83 titres au total, dont 12 sont des jeux de casino occasionnels. Ceux-ci ont été ajoutés à notre portefeuille après l’acquisition de Spigo en septembre de l’année dernière. Ces jeux de casino occasionnels se définissent par le fait qu’ils comportent à la fois des éléments d’habileté et de chance, une fonctionnalité multijoueur, un design personnalisable, des fonctions de tournoi et une longue durée d’engagement.

Nos titres les plus populaires sont Battleship, Yatzy, Hearts, Black Gammon, Solitaire 7, et Diamonds. Nous avons adopté ces types de jeux dans notre portefeuille parce qu’ils se distinguent dans leur propre catégorie, offrant quelque chose de complètement différent à un profil de joueur que nous n’avons peut-être jamais eu l’occasion de divertir avec un jeu de machine à sous.

CB : Pouvez-vous nous en dire plus sur la machine à sous The Treasures of Tizoc et sur ce que les joueurs peuvent attendre de cette version ?

JBB : Les joueurs peuvent s’attendre à beaucoup de plaisir ! The Treasures of Tizoc est une machine à sous à six rouleaux, 15 625 façons de gagner, qui transporte les joueurs dans un monde de pyramides aztèques mystiques et de trésors secrets.

Les Trésors de Tizoc est rempli de caractéristiques merveilleuses, telles que diverses combinaisons de wilds, de gargouilles, de re-spins, de rouleaux changeants et de collections de pièces. Le vrai régal ici est le tour de bonus, qui permet aux joueurs de gagner des prix en espèces, si les dés magiques sont de leur côté.

De plus, il s’agit de notre tout premier jeu à inclure une fonction d’achat de bonus, ce qui signifie que les joueurs auront la possibilité d’acheter leur entrée dans le tour de bonus s’ils le souhaitent ! Le gain maximum dans cette incroyable machine à sous peut atteindre 15 500 fois la mise du joueur. Comme toujours, nous avons fait de notre mieux pour offrir à la fois des valeurs divertissantes élevées, des graphismes époustouflants et de la bonne musique.

CB : Et qu’en est-il de la machine à sous Valholl : Wild Hammers ? Quelle a été votre inspiration et votre processus de développement pour ce jeu ?

JBB : Après le grand succès de notre première machine à sous d’inspiration nordique, Valholl : Hall of the Slain, nous avons pris la décision de la revisiter et de produire un jeu encore plus excitant, Valholl : Wild Hammers.

Cette nouvelle version améliorée de Valholl comporte six rouleaux et 20 lignes de paiement, des graphismes époustouflants, une superbe musique et toute une série de fonctions captivantes. Deux marteaux jouent le rôle principal, chacun pouvant déclencher l’une des trois fonctions.

Wild Lightning voit le rouleau entier se transformer en symboles sauvages, Loki’s Mischiefs voit les deux symboles se convertir en le plus payant des deux. Les joueurs sont récompensés par 10 tours gratuits dans le cadre de la fonction Wild Hammers Free Spins, au cours desquels des marteaux illuminent les rouleaux et transforment les symboles en wilds collants.

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Encore une fois, cette machine à sous dispose d’une fonction d’achat, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir de déclencher les tours gratuits Loki’s Mischiefs ou Wild Hammers quand ils le souhaitent. Le gain maximum dans ce jeu est de 17,000x la mise du joueur.

CB : Un autre jeu qui a attiré notre attention est la machine à sous Madame Clues, qui met en scène une boule de voyance. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette machine à sous ?

JBB : Madame Clues est une machine à sous vraiment unique que nous avons lancée au début de l’année 2022 et qui a depuis été reconnue par toute l’industrie pour son caractère innovant. Tout récemment, elle a été nominée dans deux catégories pour un prix CasinoBeats.

Cette machine à sous passionnante se déroule dans l’arcade d’un parc d’attractions abandonné où les joueurs sont invités à s’approcher de la boule de cristal de Madame Clues, une mystérieuse diseuse de bonne aventure qui peut prédire l’avenir.

La mécanique de ce jeu est simple, car il n’y a que des gains à symbole unique. Cela signifie que chaque fois qu’un symbole payant apparaît sur le rouleau (la boule de cristal de Madame Clues), les joueurs sont récompensés par un prix en espèces instantané.

Le jeu est rempli de caractéristiques incroyables, comme le bonus « Look Deeper », qui peut voir jusqu’à 64 symboles à l’écran en même temps grâce à la mécanique de division des symboles. Un autre bonus excitant est le Free Spins Round, déclenché par la révélation d’un symbole hibou. Le gain maximum dans Madame Clues est de 23,040x la mise du joueur.

CB : De quelle version de Lady Luck Games êtes-vous le plus fier ?

JBB : Il est très difficile de choisir un seul jeu qui sort vraiment du lot. Parmi nos jeux les plus performants, citons The Treasures of Tizoc, Valholl, Weight of the Guns et Mr Alchemister. Nous avons également développé plusieurs titres qui s’adressent à un public moderne et qui offrent quelque chose de différent. Il s’agit notamment de Madame Clues et Rooftop Fight, qui illustrent bien la diversité de notre portefeuille de jeux.

CB : Quelles sorties pouvons-nous attendre de Lady Luck Games dans les mois à venir ? Pouvez-vous nous donner quelques informations privilégiées ?

JBB : En décembre dernier, nous avons signé un accord de co-développement et de distribution de trois ans avec King Features Syndicate. Cette collaboration est extrêmement bénéfique pour Lady Luck Games et nous aidera à gagner encore plus de reconnaissance au sein de l’industrie. L’accord nous permet de travailler sur de nouveaux jeux basés sur des personnages de dessins animés emblématiques tels que le célèbre homme fort Popeye.

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