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Ce brevet dévoile une possible version Pro de PS5 DualSense

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Le passage à une manette Pro ?

Le fait est que, comme c’est généralement le cas, les idées qui sont enregistrées dans les offices de brevets deviennent souvent le prélude à une innovation et, par conséquent, la première rumeur qui alimente une nouvelle qu’il faudra donner au fil des mois, voire des années. Et c’est maintenant le cas avec une application faite par Sony.

On y voit ce qui ressemble à un nouveau composant qui pourrait venir dans une future version Pro du fameux DualSense de la PS5 et qui n’a rien à voir ni plus ni moins qu’avec la possibilité de… incorporer une sorte de retour de force aux deux leviers analogiques sur le gamepad. Celles que nous utilisons pour déplacer le personnage ou pour mieux cadrer la perspective de la caméra.

Rappelons que DualSense se caractérise précisément par une technologie capable de reproduire les sensations dans la paume de la main grâce à des moteurs qui vibrent en fonction de la surface ou de l’effet qu’ils veulent transmettre. Avec cette réponse haptique que les Japonais appellent ça, nous avons été capables de sentir quand un personnage glisse sur la glace. ou marche sur une surface un peu plus rugueuse.

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Avec ce nouveau brevet fonctionnant dans un hypothétique DualSense Pro, le jeu pourrait nous transmettre, par exemple, la dureté de l’actionnement d’un levier si celui-ci nécessite une plus grande application de force. sur les boutons L3 et R3 du gamepad PS5, car il offrira plus ou moins de résistance en fonction de ce que les programmeurs eux-mêmes décideront.

Brevet pour DualSense.

Le secret est dans la sauce

Pour le coupable qui qu’un bâton DualSense est capable de transmettre cette sensation au joueur est appelé « fluide non-newtonien ».. Et vous vous demandez peut-être ce que cela signifie, mais en gros, « c’est un fluide dont la viscosité varie en fonction de la température et de la contrainte de cisaillement qui lui est appliquée. Par conséquent, un fluide non-newtonien n’a pas une valeur de viscosité définie et constante, contrairement à un fluide newtonien ».

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Ainsi, en modifiant cette viscosité il est possible d’offrir une résistance plus ou moins élevée à la pulsation. et, par conséquent, adapter cette force que nous devons appliquer pour reproduire les effets qui se produisent dans le jeu vidéo lui-même. C’est-à-dire qu’un retour de force secrètement, qui pourraient être utilisés dans le cadre de l’expérience globale pendant le jeu.

Évidemment, ce n’est pas parce que Sony a déposé cette demande de brevet que cette innovation arrivera immédiatement sur la PS5 DualSense puisque, entre autres choses, elle sera disponible, L’ajout de ces suppléments au milieu d’une génération en cours n’est généralement pas une bonne idée. parce qu’il n’est pas évident que les studios vont l’utiliser sachant que 100% des propriétaires de consoles n’ont pas ce nouveau DualSense. Peut-être pour la PS6 ?

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