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Black Flag qui a provoqué un des meilleurs bugs de l’histoire

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Je ne veux pas gâcher la surprise au cas où vous l’auriez manquée à l’époque, mais quelques jours seulement après la sortie d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, nous avons mis la main sur l’un des meilleurs bugs que nos yeux aient jamais vus. Une qui, bien qu’elle semble n’être qu’une excuse de plus pour rire un peu, cachait en fait… un tour fantastique par l’équipe de développement.

Repris par la chaîne de développement de Simon Trümplerle bug susmentionné a permis d’approfondir l’une de ces questions sur les jeux vidéo que l’on ne peut se poser que lorsqu’on les percute : comment empêcher l’eau de passer à travers la coque d’un navire ?

Une mer d’une autre époque

Bien que la technologie des fluides et l’animation nous aient entraînés dans d’autres directions, à l’époque où le jeu des pirates de Ubisoft aurait été trop coûteux, tant en termes de développement que de ressources machine. La mer de Drapeau noir peut avoir ses moments, mais ce n’est pas Sea of Thieves.

Ce qu’ils avaient en fait, c’était deux objets, l’avion qui simulait l’eau et le bateau lui-même. De la même manière que lorsque vous frappez un mur, la main du personnage traverse la brique, ici l’eau aurait également traversé le fond du bateau.

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Il est toujours possible de positionner le bateau un peu au-dessus de l’eau pour éviter le problème, mais il est facile de voir l’astuce si vous pouvez déplacer la caméra librement. Il existe plus d’un vieux jeu où un bateau finit par s’écraser sur une vague un peu plus haute que la normale et où l’on voit l’eau traverser la coque.

Qu’ont fait les créateurs de Assassin’s Creed IV : Black Flag pour éviter le problème ? Déplacez l’eau dans une autre direction. Plus précisément vers le bas. En créant un espace entre le navire et l’eau, une poignée de bouées invisibles permettrait de contrôler les collisions avec la mer pour simuler les vagues qui s’y écrasent sous forme de particules et d’effets.

Les meilleurs jeux de société de pirates à la Sea of Thieves et Skull & Bones.

Une solution surprenante

Bien que les lacunes générées autour du vaisseau puissent devenir perceptibles pendant le jeu si vous regardez de près, la fameuse punaise L’exemple ci-dessous illustre parfaitement comment cette astuce des artistes et des programmeurs du jeu fonctionne réellement.

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Si la première chose qui frappe les gens est cette chute d’eau sans fin qui semble avaler la mer, c’est en fait la seule chose qui fonctionne correctement dans ce clip. L’apparence de l’équipage et par la suite du navire est, en plus de un climax spectaculaire pour la vidéo, où il y avait vraiment un problème.

Des exemples comme celui-ci, ou les camions invisibles qui servent de caméra dans GTA V, illustrent parfaitement à quel point nos jeux préférés regorgent d’astuces et de gimmicks étonnants que leurs créateurs ont mis en place pour résoudre un problème de manière imaginative.

Si vous voulez en savoir plus sur ce qui se cache derrière un tel système, ce document de conception sur la création de l’eau et des navires dans Assassin’s Creed III est un puits très intéressant.

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