Vous savez déjà comment débloquer les personnages de Multiversus et quels sont les plus forts du roster, mais il y a de fortes chances que vous veniez d’un autre jeu de combat (Smash Bros., par exemple) et que vous vouliez savoir quelles sont les différences et similitudes avec le titre de combat du Grand N.
Nous allons vous dire lesquels ont le plus retenu notre attention. Ce n’est qu’après nous être habitués aux différences que nous avons réussi à nous adapter à la style proposé par Multiversus.
Voici les similitudes et les différences entre Smash Bros et Multiversus.
Les sauts sur le mur
Le jeu du mur sera l’une des clés du jeu, et ici tous les personnages peuvent s’appuyer contre le mur de la scènece qui change énormément la donne lorsqu’il s’agit de survivre avec un faible pourcentage de dégâts.
Ceci a un détail supplémentaire, et c’est que Il n’y a PAS de bordure. Si vous venez de Smash, vous êtes plus qu’habitué à devoir contrôler énormément les bordures de la scène (à la fois en termes de saisie et de préparation lorsque l’adversaire saisit), et dans ce jeu, il semble que cela va prendre une direction différente.
Oubliez les grappins, les boucliers et les attaques en courant.
Smash est un jeu dans lequel la défense a une énorme couche de complexité grâce à la boucliers et grappins. Les boucliers bloquent la grande majorité des attaques des combattants, et le meilleur moyen d’y faire face (et de mettre en place des combos) sont les saisies.
Dans Multiversus, ces deux éléments n’existent pas, donc… le jeu est BEAUCOUP plus agressif que son « frère » Nintendo. De même, il n’y a pas d’attaques de course à proprement parler, mais frapper un ennemi en mouvement permet d’exécuter la même attaque qu’à l’arrêt.
Il y a moins de possibilités de survie
La grande majorité des scènes de Smash Bros (y compris les scènes de compétition) ont tendance à avoir beaucoup d’espace sur les bords de l’écran (aussi bien sur les côtés qu’en haut et en bas). Ce n’est pas le cas dans Multiversus, qui met en vedette des scènes beaucoup plus petites et des frontières plus nettes.
Comment cela se traduit-il ? Que, comme vous l’avez lu plus haut, le jeu est BEAUCOUP plus agressif. En gros, le Le risque/récompense pour jouer près des bords est un peu plus grand que dans Smash.et vous devez mesurer les distances TRÈS bien.
Nous n’avons pas de collision avec des adversaires
Ce détail est TRÈS IMPORTANT, car dans Smash Ultimate, nous poussons l’adversaire lorsque nous entrons en collision avec lui. Cela signifie que il y a des collisions, ce qui conditionne grandement le positionnement du combattant et la façon dont nous contrôlons l’espace.
Dans Multiversus, il n’y a PAS de collision. Cela signifie que si nous courons vers un adversaire, nous le traversons, ce qui ouvre énormément le champ des possibles.
Le mode par défaut est 2vs2
Bien qu’en Smash il y a aussi Les modes en binôme ne sont PAS le centre de l’expérience, ce qui est assez évident si l’on regarde les modes de jeu les plus populaires dans les jeux occasionnels et compétitifs.
Si l’on regarde les capacités des personnages de Multiversus, il est clair que le jeu… a été conçu dans une optique de 2vs2. Si vous voulez passer aux choses sérieuses et tirer le meilleur parti de ce jeu, nous vous recommandons de vous trouver un partenaire et de commencer à façonner vos compétences en équipe.
Les mouvements sont BEAUCOUP plus libres
C’est l’un des détails qui a été le plus difficile à assimiler pour nous, à savoir que le jeu a une Énorme verticalité entre le double saut, les deux esquives et les spéciales vers le haut.
Comment cela se traduit-il ? C’est simple, nous sommes face à un jeu de combat dans lequel l’air devient un élément fondamental du jeu, et comprendre comment ce champ fonctionne et comment s’y déplacer sera essentiel pour jouer.