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BioShock avait un jeu vidéo mobile en 2010, maintenant nous pouvons voir des niveaux inédits en gameplay

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Il y a quelques années, il était possible de se rendre à Rapture sur iPhone, mais avant cela, il y avait déjà un développement mystérieux.

Le développement de jeux vidéo pour mobiles est aujourd’hui l’un des principaux canaux à exploiter par les principales entreprises avec leurs plus grandes franchises, avec des œuvres aussi suggestives que The Division : Resurgence d’Ubisoft. Mais à la fin des années 2000, il était beaucoup plus rare de voir des franchises majeures atterrir sur ce territoire, ce qui nous laisse avec des cas comme God of War : Betrayal ou BioShock 3D.

La vidéo montre des niveaux finaux qui n’ont pas encore été communiqués au public.Ce dernier est moins connu, et n’a en fait jamais été achevé. Mais maintenant, nous avons pu voir via YouTube un gameplay étendu de la façon dont il a été adapté de la fabuleuse Rapture imaginée par Irrational Games en 2007. Il s’agit d’un projet 2010 signé par Studio Tridev pour les appareils de Verizon, une compagnie de téléphone américaine, et n’a pas cherché à raconter une histoire indépendante, racontant ainsi l’histoire de la sortie originale, mais avec des coupures.

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TheGamer a pu confirmer auprès d’un vétéran du Studio Tridev qu’effectivement les images publiées sur GamesHub appartiennent au développement de BioShock 3D. Plus précisément, il s’agit de niveaux réalisés par le studio qui ne sont jamais parvenus au public.

BioShock

L’histoire de BioShock 3D n’a pas été cachée. En 2011, ses créateurs ont accordé une interview à IGN dans laquelle ils expliquaient les tenants et les aboutissants de ce titre conçu pour fonctionner sur les téléphones équipés de Javascript. Par exemple, sa taille. D’après ce que les développeurs ont dit au portail américain, de 2K voulait une adaptation fidèle du jeu vidéoce qui était impensable à l’époque, surtout avec la vitesse de téléchargement des téléphones portables.

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2K Games a toujours eu à cœur de faire connaître l’histoire de BioShock au plus grand nombre d’utilisateurs possible. Citons par exemple le développement de BioShock pour PS Vita, qui a été annoncé en 2011 et dont on n’a plus entendu parler. Par la suite, BioShock a été porté sur les smartphones Apple et a été salué par la critique.

Au-delà de cette nouvelle, l’avenir de la série est plutôt prometteur avec un BioShock 4 actuellement en développement, bien qu’il n’y ait pas eu de nouvelles depuis des mois.

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