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BETER fait ses débuts au G2E Asia avec son offre nouvelle génération.

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Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), la société de plateformes sociales et d’esports mobiles qui détient les droits de marque et de propriété intellectuelle pour les tournois et les joueurs d’esports collégiaux en Inde, a présenté aujourd’hui un partenariat de développement de produits communs mettant en vedette l’encodage EVE, une technologie de compression exclusive qui réduit la taille des fichiers vidéo de 65 % par rapport aux autres produits disponibles dans le commerce.

« L’esport se développe à un rythme phénoménal en Inde, donc tout ce que nous pouvons faire pour maximiser l’infrastructure mobile actuelle pour notre prochaine saison de tournois est important », a déclaré David Pross, PDG de Mobile Global Esports. « Nous pensons que la compression EVE élimine des obstacles majeurs sur le marché et nous permettra de nous positionner pour offrir une excellente expérience utilisateur aux téléspectateurs d’esports ainsi qu’aux tournois et aux joueurs, avec un réel potentiel d’évolution. »

« MOGO est un cas d’utilisation incroyable pour EVE et toutes nos capacités vidéo, a déclaré Anthony Rennert, directeur technique de ZuCasa et créateur d’EVE. Le fait que ce partenariat soit destiné au marché indien, où nous avons une grande expérience, est encore mieux. » EVEMETA et ZuCasa sont des sociétés de logiciels qui se concentrent respectivement sur la diffusion et l’engagement vidéo. Anthony a précédemment dirigé l’équipe numérique d’Howard Stern et a travaillé ou agi en tant que consultant pour Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA et bien d’autres.

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« Avec Bharti Airtel, Vodafone Idea et Reliance Jio qui ont acquis d’importantes bandes passantes 5G lors des récentes enchères, les principaux opérateurs de télécommunications indiens misent sur les sports électroniques pour faire accepter leurs nouvelles offres 5G », a déclaré Sunny Bhandarkar, vice-président de Mobile Global Esports en Inde. « Alors que la 5G offrira les vitesses plus rapides et la faible latence que les joueurs compétitifs exigent, sa courte portée de transmission et sa disponibilité limitée rendent notre compression EVE à tous les niveaux plus précieuse pour les concurrents et les téléspectateurs des esports 5G futurs et 4G actuels. »

Un rapport 2022 de la FICCI EY sur les médias et le divertissement estime que les joueurs actifs d’e-sports en Inde ont eu une augmentation de 2X à 600 000 en 2021 par rapport à 2020, et qu’il y a maintenant plus de 100 000 équipes d’e-sports, avec une audience en hausse de 600 000 heures en 2020 à un peu moins de 2 millions d’heures en 2021.

L’optimiseur de moteur de réseau EVE (NEO) réduit de plus de moitié la bande passante nécessaire à la transmission de vidéos de haute qualité, ce qui profite aux opérations de réseau, à la distribution de contenu et à la propriété du contenu. En multipliant efficacement la capacité de l’infrastructure existante et en réduisant les coûts tout au long du flux de travail, EVE augmente l’efficacité du débit et la qualité de la vidéo pour améliorer considérablement les performances de distribution.

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EVE ne tient pas compte des codecs et tous les décodages sont basés sur des normes internationales. Les fichiers ou flux résultants peuvent être lus dans n’importe quel navigateur ou lecteur vidéo prenant en charge les codecs standard. Il n’y a pas de trames B, ce qui accélère le décodage, réduit l’utilisation de la batterie et accélère le rendu. EVE s’intègre facilement à la diffusion en continu à l’aide de la console EVE ou d’API basées sur REST qui peuvent être insérées directement dans les flux de travail existants. Le partage et le stockage des données sont optimisés via le cloud, localement ou de manière hybride avec une redondance complète, ce qui offre un modèle de stockage rentable tout en réduisant les dépenses associées aux solutions de stockage auto-hébergées. EVE prend également en charge l’authentification OAuth 2.0, ce qui permet de partager des données sans avoir à partager de mots de passe.

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