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Au-delà des rouleaux : Rogue – Mega Laser Kitty Cube

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Le dernier épisode de Beyond the Reels voit SlotBeats emmené dans un plan astral de chats fous avec RogueLe directeur commercial de Rogue, John Parsonageet chef des produits, Dan LamondIls nous guident à travers le nouveau mécanisme de l’une de leurs dernières machines à sous, Mega Laser Kitty Cube.

Mega Laser Kitty Cube utilise un mécanisme Interspace, conçu par la société elle-même. Avec cette mécanique, les symboles tombent dans diverses formes conjointes pour créer des espaces dans une grille colorée. Un bloc d’espacement permet alors de collecter des valeurs monétaires à partir de ces espaces sur la grille ou de les remplir pour créer des gains groupés.

Lorsqu’on lui demande comment la société a trouvé le thème unique de ce titre, M. Lamond explique : « Nous abordons probablement les jeux un peu différemment de beaucoup de studios, nous trouvons d’abord le mécanisme. Il y a toujours cinq à dix démos qui sont à différents stades de jeu, une fois que nous en avons une qui est équilibrée, qui joue bien et que nous aimons tous, alors nous commençons à regarder les thèmes et les styles. »

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Il poursuit : « Cela semblait correspondre à l’originalité et au style de divertissement de la mécanique. L’intention est vaguement basée sur les premiers mèmes avec les chats de l’espace et tout cela a l’intention d’être amusant et de mettre un sourire sur le visage des joueurs. J’espère qu’avec les retours que nous avons eus jusqu’à présent, c’est ce que nous faisons. »

Ce titre utilise une mécanique qui a été conçue par Rogue, et la majorité des titres de la marque sont identiques. John Parsonage a expliqué que, bien qu’ils aient tendance à utiliser des formats de jeu de leur propre création, cela ne veut pas dire qu’ils n’utiliseraient pas des IP externes pour différents titres.

Il a déclaré : « Si l’une de nos mécaniques ou l’un de nos formats s’adapte vraiment ou fonctionnerait bien avec une autre propriété intellectuelle, qu’elle fasse partie de l’industrie du jeu ou qu’elle soit complètement distincte, nous l’envisagerions probablement, mais seulement si elle s’adapte.

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« Ce que nous essayons de faire, c’est que notre mécanicien vient d’abord avec l’idée, et si cela fonctionne, alors nous trouverons un thème pour l’adapter. Je pense que c’est ainsi que nous travaillons différemment de la plupart des autres studios. Parce que nous sommes assez petits, assez agiles et comme un collectif, nous travaillons ensemble sur ces choses et quand une idée se présente, nous obtenons un retour de nos équipes, de nos gens. C’est comme un projet amusant. »

Regardez la vidéo ci-dessus pour tout savoir sur la mécanique Interspace du studio, sur la façon dont le studio pense que ce format peut attirer les joueurs vers sa marque et sur les futurs plans du studio en pleine ascension.

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