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Allied Esports a réalisé un revenu et un EBITDA record au premier trimestre 2022

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La société d’esports Allied Esports Entertainment a publié aujourd’hui ses résultats financiers du premier trimestre 2022, affichant sa meilleure performance trimestrielle de tous les temps en termes de revenus et d’EBITDA ajusté.

Mesures de performance commerciale

Pour les trois mois se terminant le 31 mars 2022, Allied Esports Entertainment a enregistré des revenus de 2,4 millions de dollars, soit une augmentation massive de 381 % par rapport aux 501 000 dollars du premier trimestre 2021, grâce à trois facteurs principaux : l’augmentation de la fréquentation de l’HyperX Arena Las Vegas en raison de l’augmentation du nombre d’événements sportifs, les revenus de parrainage et les ventes provenant du lancement du jeton non fongible (NFT).

L’augmentation du nombre d’événements sportifs en direct a eu un impact sur les dépenses de la société qui ont atteint 6,16 millions de dollars, soit une hausse de près de 15 % par rapport aux 5,38 millions de dollars du premier trimestre 2021. Les dépenses en personne ont à elles seules augmenté de 236 % pour atteindre 1,81 million de dollars, contre 538 000 dollars au cours des trois premiers mois de 2021.

En termes nominaux, l’augmentation des revenus n’a pas réussi à compenser l’augmentation des dépenses et Allied Esports a terminé le trimestre avec une perte nette de 3,75 millions de dollars, une amélioration de 23% par rapport à la perte nette de 4,87 millions de dollars pour la période respective de trois mois en 2021.

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Commentant les résultats, le directeur général par intérim d’Allied Esports, Lyle Berman, a salué le trimestre qui a produit « un revenu et un EBITDA ajusté record », a fait passer l’entreprise à un « environnement plus normalisé » et a contribué à « susciter un fort intérêt de la part de parties extérieures », conformément à l’objectif de la société « de poursuivre des alternatives stratégiques… y compris une vente potentielle de l’entreprise. »

La perte nette des activités poursuivies s’est élevée à 3,75 millions de dollars, en baisse par rapport aux 4,97 millions de dollars du premier trimestre 2021 et contribuant à l’amélioration de l’EBITDA ajusté, qui s’est traduit par une perte de 2,5 millions de dollars, contre une perte de 3,3 millions de dollars au premier trimestre 2021. La perte nette du quatrième trimestre 2021 s’est élevée à 6,3 millions de dollars.

« Parallèlement, nous continuons à faire des progrès dans nos efforts continus pour investir les liquidités de notre bilan afin d’acquérir ou de fusionner avec une entreprise existante. »

Lyle Berman, PDG par intérim, Allied Esports Entertainment

La trésorerie de la société au 31 mars 2022 s’élevait à 90,7 millions de dollars, contre 92,9 millions de dollars à la fin du quatrième trimestre 2021, tandis que les actions ordinaires en circulation comprenaient environ 39,1 millions d’actions.

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Initiatives commerciales clés

Du point de vue opérationnel, Allied Esports a connu un trimestre chargé avec plusieurs initiatives commerciales clés telles que le premier contenu de marque original d’AE Studios, ELEVATED Presented by Progressive Insurance, sponsorisé par HyperX et Tyson Foods.

La société a également frappé 1 958 NFTs de sa première collection, EPICBEAM, sur la Blockchain Ethereum afin de positionner l’entreprise au premier rang pour bénéficier de la prochaine étape évolutive de l’Internet, Web3, et de son application dans le développement, l’activation, la récompense et la monétisation.

Allied a annoncé au cours du trimestre un partenariat avec NASCAR pour apporter eNASCAR Arcade aux 17 Cup Series, dont cinq ont eu lieu au cours du trimestre considéré : le Busch Light Clash au Coliseum de Los Angeles, le DAYTONA 500 à Daytona, en Floride, le Wise Power 400 à Auto Club Speedway à Fontana, en Californie, le Ruoff Mortgage 500 au Phoenix Raceway à Phoenix, en Arizona, et le Grand Prix EchoPark Automotive au Circuit of the Americas à Austin, au Texas.

Au total, Allied Esports a produit 68 événements propriétaires et 24 événements tiers au cours du trimestre dans ses unités commerciales nord-américaines et européennes.

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