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6 jeux sur console pour les fans de sport

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Afin d’amener les sports électroniques dans l’écosystème sportif principal, l’Esports Federation of India (ESFI) a soulevé des questions sur l’inclusion des sports électroniques et leur regroupement avec les sports fantastiques dans le Rajasthan Virtual Online Sports (Regulation) Bill 2022, récemment annoncé par le département des revenus de l’État. L’ESFI a qualifié ce projet de loi de préjudiciable à la croissance des sports électroniques en Inde.

Alors que le ministère du Revenu du Rajasthan a demandé des commentaires et des suggestions de toutes les parties prenantes sur le projet proposé d’ici samedi (28 mai), l’ESFI et son association affiliée du Rajasthan ont fait part de leurs préoccupations, demandant au ministre en chef Ashok Gehlot et au ministre des Sports Ashok Chandna de retirer les sports électroniques de la liste des sports virtuels en ligne et du projet de loi.

L’ESFI a également demandé au ministre de la Jeunesse et des Sports de l’Union, Anurag Thakur, au ministre des Sports, Nishith Pramanik, et à la secrétaire aux Sports, Sujata Chaturvedi, d’intervenir immédiatement, car les sports électroniques sont une extension des sports et devraient être retirés du projet de loi.

« Il est important de comprendre que tous les jeux joués électroniquement ne sont pas des esports. L’issue d’un match de sport électronique dépend uniquement et purement des compétences (physiques et mentales) et des performances des athlètes de sport électronique, tout comme le cricket, le badminton, etc. Il est absolument erroné d’associer l’esport (un sport) aux jeux de hasard ou à tout autre type de sport ». a déclaré Vinod Tiwari, président de l’ESFI, directeur des relations internationales et des CNO du Conseil olympique d’Asie et président du comité des sports du Conseil olympique d’Asie.

L’ESFI est un membre reconnu de la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF), qui est reconnue par le Conseil olympique d’Asie comme l’unique organe directeur des sports électroniques sur le continent asiatique et qui est également chargée de la conduite technique des sports électroniques aux Jeux asiatiques de 2022.

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L’ESFI envoie des équipes indiennes aux Jeux asiatiques en salle &amp ; d’arts martiaux depuis 2007 et lors des derniers Jeux asiatiques de 2018, où l’esports était joué en tant qu’événement de démonstration, l’Indien Tirth Mehta avait remporté la médaille de bronze pour le pays dans le titre Hearthstone lors de la dernière Asiad à Jakarta.

« Nous assistons à l’évolution de la technologie dans tous les domaines et l’esport est l’évolution technologique du sport. C’est un sport reconnu par les organismes sportifs mondiaux comme le CIO, l’OCA et le Commonwealth, etc. et il est régi par les règles/lois sportives des différents pays, comme tout autre sport. L’esport est un sport complet, le restreindre et/ou le limiter et/ou le réglementer de la manière proposée dans le projet de loi ne fera que nuire à la croissance de notre sport et au développement de la base dans l’État du Rajasthan ou dans tout autre État indien qui prévoit un projet de loi similaire. – M. Lokesh Suji, directeur de l’Esports Federation of India &amp ; vice-président de l’Asian Esports Federation (AESF) a ajouté.

Aux Jeux asiatiques de 2022, l’esport a été inclus comme sport médaillé et l’ESFI a présélectionné les 18 membres du contingent indien d’esports après avoir organisé un méga championnat national. Les talents ont été choisis pour faire partie du contingent sur la base de leurs performances aux championnats nationaux d’esports 2022, pour participer à cinq titres aux Jeux asiatiques.

Vous trouverez ci-dessous les principales préoccupations soulevées par l’ESFI dans leur lettre ultérieure au gouvernement du Rajasthan :

  1. « L’esports est un sport ; il ne peut donc pas être associé aux sports de fantaisie. L’esport est reconnu comme un sport par le Comité international olympique (CIO), qui est l’organe suprême du sport avec le Conseil olympique d’Asie (ci-après dénommé « OCA »), les Jeux du Commonwealth, etc. Et ils ont inclus les sports électroniques dans leurs multiples événements.

Le CIO a organisé des séries olympiques virtuelles (tournoi d’esports), avant les Jeux olympiques de Tokyo en 2020, les esports sont un sport médaillé aux Jeux asiatiques de 2022 (reportés) et aux Jeux asiatiques d’intérieur et d’arts martiaux de 2021 (reportés) prévus en 2023 ; les esports ont été un sport médaillé aux Jeux d’Asie du Sud en 2019, 2021 et 2022. Même les Jeux du Commonwealth organisent le Championnat du Commonwealth des sports électroniques en 2022, parallèlement aux Jeux du Commonwealth 2022. Le président français, M. Emmanuel Macron, a déclaré publiquement qu’il souhaitait que les sports électroniques soient inclus dans les Jeux olympiques de Paris en 2024.

  1. Dans le monde entier, les sports électroniques sont régis par des fédérations internationales et continentales reconnues, telles que la Fédération internationale des sports électroniques (IESF), la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF) et la Confédération panaméricaine des sports électroniques (PAMESCO). Les principaux pays et les instances dirigeantes du sport ont reconnu l’esport comme un sport et le réglementent dans le cadre de leurs lois/actes sportifs. Il y a plus de 46 de ces pays, par exemple la Corée du Sud, les États-Unis, la Finlande, l’Allemagne, la Thaïlande, la Nouvelle-Zélande, l’Italie, le Brésil, le Népal, l’Indonésie, le Turkménistan, la Macédoine, le Sri Lanka, l’Afrique du Sud, la Serbie, l’Ouzbékistan, le Kazakhstan, la Malaisie, le Vietnam, la Géorgie, la Turquie, etc. Et ainsi, elle est tenue de respecter la loi sur les sports de l’État du Rajasthan. Il devient très clair que l’Esports est et a été reconnu comme un sport et donc, il sera obligé en vertu de la loi sur les sports de l’État du Rajasthan ; C’est en raison de la présence de la loi que le projet de loi devient non seulement discutable, mais aussi erroné d’appliquer les règles de la fantaisie sur Esports ; si libre de jouer et / ou payer pour jouer.
  2. Le nom du projet de loi « Sports virtuels » n’est pas approprié car cela conduira les gens à confondre les « sports fantaisistes » avec un sport.
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