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Voici à quoi auraient ressemblé Control, Sea of Thieves et d’autres s’ils avaient été divulgués en tant que GTA 6.

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L’industrie réagit aux critiques concernant les fuites de graphiques en publiant des vidéos anciennes et inédites.

Grand Theft Auto VI

Les fuites massives de Grand Theft Auto VI suite à la publication de plus de 90 vidéos par un pirate informatique sont sans aucun doute le sujet de la semaine. De Rockstar Games ont déjà admis qu’il s’agissait de fuites réelles d’une première version du jeu, mais ce détail a été négligé par de nombreuses personnes qui ont critiqué les graphismes.

Les graphismes des vidéos divulguées ont fait l’objet de critiques.Pour les défendre, ces dernières heures, nous avons vu comment plusieurs développeurs de différents studios du secteur ont partagé sur leurs réseaux sociaux des exemples de ce à quoi ressemblaient leurs jeux dans les premières versions pour préciser que les vidéos qui ont fuité ne rendent probablement pas justice au travail de Rockstar.

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, Paul Ehreth, concepteur principal chez Remedy, est devenu extrêmement viral avec un message sur son compte Twitter personnel où il a partagé un extrait de à quoi ressemblait le contrôle au début du développementrappelant qu’après sa sortie, il a remporté de multiples prix pour sa qualité technique.

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Mais cela ne s’est pas arrêté là, et nous en avons plusieurs exemples. Jeph Pérez, rédacteur pour Rare, a déclaré Des images de Sea of Thieves datant de 2014.qui utilisait Unity comme point de départ et il y avait encore très peu de travail sur Unreal Engine. Il est clair qu’il avait beaucoup de travail devant lui :

Vous trouverez ci-dessous d’autres exemples, dont certains proviennent de titres récents tels que Le culte de l’agneau ou de l’immortalitéet d’autres provenant de jeux qui sont déjà sur le marché depuis un certain temps mais qui surprennent encore par leur aspect à un stade précoce de développement, comme c’est le cas de Cachotteries.

Un coup dur pour Rockstar

Il est bon de rappeler qu’en plus de cette belle initiative pour défendre le travail de Rockstar Games sur ce qui est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus attendus du moment, il y a eu des messages de soutien de la part de membres clés de l’industrie comme Neil Druckmann, réalisateur de The Last of Us, ou Sarah Bond, responsable de la Xbox.

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Dans 3DJuegos nous avons réfléchi sur le piratage et nous vous avons dit quelles pourraient être les conséquences délicates pour Rockstar après ce qui est déjà considéré comme le piratage le plus sérieux du monde. l’une des plus grandes fuites de l’histoire du média. Par ailleurs, notre collègue Alejandro Pascual a voulu se concentrer sur ses souhaits pour le nouveau monde ouvert de la société et nous a laissé cinq choses qu’il veut voir et trois choses qu’il ne veut pas voir dans le nouveau GTA 6.

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