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Veloce franchit le cap du demi-million de vues mensuelles

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L’équipe indienne de DOTA 2 a réalisé une performance de haut niveau pour remporter la médaille de bronze du tout premier championnat Esports du Commonwealth.

L’équipe indienne de Dota 2, composée de Moin Ejaz (capitaine), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli et Vishal Vernekar, a battu la Nouvelle-Zélande par 2-0 dans un format best-of-three.

L’industrie indienne de l’esport est bouleversée par cette médaille de bronze et se bat pour que l’esport soit reconnu comme un sport, tout comme les joueurs qui apportent des lauriers au pays. bénéficient des avantages et du soutien que toute communauté sportive et tout athlète recevrait. De plus, la communauté a besoin que les marques se manifestent et soutiennent les équipes et les athlètes sur le long terme pour atteindre leur potentiel ultime.

N’oublions pas que l’esport est une médaille à part entière des Jeux asiatiques de 2022. qui sont prévus l’année prochaine. à Hangzhou du 23 septembre au 8 octobre 2023. (plus tôt en 2018, il s’agissait d’un titre de démonstration et l’Inde avait réussi à obtenir le bronze en Hearthstone grâce à Tirth Mehta). Les titres esports dans lesquels tLe contingent indien participe aux compétitions suivantes : FIFA 22, DOTA 2, League of Legends, Street Fighter V et Hearthstone. Il y a donc plusieurs médailles en jeu dans les sports électroniques aux Jeux asiatiques de 2022.

Lokesh Suji, directeur de l’Esports Federation of India et vice-président de l’Asian Esports Federation :

Cette victoire est un moment historique pour l’écosystème esports indien et ne va pas seulement aspirer de nombreux athlètes esports à représenter l’Inde sur une scène mondiale, mais aidera à établir l’Inde comme une nation esport. Nous devons construire un écosystème esport robuste &amp ; durable pour l’Inde qui est inclusif et diversifié (développé à travers de multiples titres esports), conduisant à la formation non pas d’un / deux mais de centaines de médaillés à travers de multiples titres esports et de genre.

Les marques doivent considérer l’esport comme une stratégie de marketing à long terme pour développer et faire croître le sport, et pas seulement comme un outil d’activation. Nos athlètes/équipes ont besoin du soutien et des encouragements des marques sur le long terme, comme tout autre athlète sportif. Nous espérons que les marques se concentreront sur ce sport de nouvelle génération et proposeront une vision à long terme pour développer le sport et former nos talents esports.

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Animesh Agarwal, fondateur et directeur général de 8bit Creatives, une agence de gestion des talents dans le domaine des jeux vidéo, est lui-même un ancien athlète esport :

Après des années d’efforts, cette victoire nous a certainement permis de faire un pas en avant dans le processus de reconnaissance des sports électroniques comme un sport par l’Association olympique indienne (AIO). En tant que personne qui a rêvé que les esports et les jeux vidéo brilleraient un jour, alors que les gens n’y pensaient même pas, cela signifie beaucoup pour moi, bien sûr. Mais quand je vois l’impact qu’il a sur l’industrie et sur notre société, je réalise son véritable impact. Nous avons le potentiel et nous pouvons sûrement former de nombreux athlètes pour ces événements à venir.

En dehors de cela, cela devrait être une source d’inspiration pour beaucoup d’entre nous, car nous en avons gagné un aux Jeux asiatiques 2018 et maintenant celui-ci montre clairement que nous pouvons faire beaucoup plus si on nous donne les chances souhaitées. Nous espérons que cette victoire entraînera plus de tournois autour de tous les titres Esports et un décompte d’investissements et de parrainage pour les équipes et les athlètes en Inde. Plus le soutien au jeu prospère, plus les joueurs peuvent aider les bonnes marques et les bons produits à atteindre le bon public.

M. Sagar Nair, co-fondateur et PDG de Qlan, le réseau social des joueurs :

La victoire de l’équipe indienne de Dota 2 aux Jeux du Commonwealth 2022 restera comme un moment historique pour les sports électroniques indiens à plusieurs niveaux. Je suis persuadé que cette victoire ouvrira la voie à l’esport en Inde pour qu’il soit mis dans le même panier que tout autre sport traditionnel dans le pays. La perception et le récit embrumés autour de l’esport en Inde vont connaître un changement bien nécessaire dans la bonne direction, où chaque titre esport sera soutenu par les parties prenantes de l’écosystème. On ne sait jamais quel titre mènera l’Inde à sa prochaine médaille.

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D’un point de vue marketing, cela ouvre des portes aux marques qui peuvent s’engager dans des parrainages d’équipe, des parrainages d’athlètes, des intégrations de produits et toute autre forme de partenariat de marque que les marques ont engagé avec d’autres sports et athlètes. De plus, comme l’esport est une véritable médaille aux prochains Jeux asiatiques, cela peut potentiellement ouvrir les vannes pour que les marques atteignent une base massive de consommateurs de la génération zéro.

Rohit Agarwal, fondateur et directeur d’Alpha Zegus, l’agence de marketing nouvelle génération spécialisée dans les domaines du jeu et du style de vie :

C’est un moment très important pour toute la communauté des joueurs. Voir notre équipe indienne faire partie des CWG était déjà une fierté en soi, mais notre victoire a ajouté une immense confiance en chacun sur la direction que prend l’espace de jeu indien. Ce n’est pas seulement une source de confiance pour les joueurs, les parents et les autres parties prenantes, mais même les marques prendront note de ces réalisations. Elles voudront certainement s’associer à des noms actuels (ou potentiels) qui placent l’Inde sur une feuille de route mondiale, à l’instar de sports comme le cricket.

Nous pourrions même voir des marques reconnaître des joueurs de jeux autres que les jeux traditionnels, et donner un certain élan de monétisation à un tout nouveau segment de jeu.

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