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Ubisoft a réussi à faire vivre ses jeux pendant des années, mais un seul l’a fait pour devenir un chef-d’œuvre.

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Sur Ubisoft sont passés maîtres dans l’art de maintenir leurs jeux en vie pendant des années. Contrairement à d’autres entreprises, la sortie d’un jeu vidéo ne signifie pas pour eux la fin d’un cycle de vie, mais le début d’un voyage qui doit se prolonger, logiquement et naturellement, aussi longtemps que possible.

S’il est vrai que ces derniers temps, ils ont eu plus de mal à capter l’attention du public sur certains jeux et que nous les avons vus les abandonner prématurément, on ne peut pas trop leur reprocher d’avoir pris une décision que beaucoup d’entre nous auraient prise avant même de commencer. En fait, pour beaucoup d’entre nous, ils ont toujours semblé être des projets qui… étaient déjà morts avant leur naissance.

C’est, après tout, l’exception qui confirme la règle. Le fait qu’ils n’aient pas baissé les bras avec des titres au succès anecdotique, comme Steep ou Riders Republic, en est la preuve.

Anno 1800

Avec des hauts et des bas, le catalogue de la marque française semble avoir bénéficié d’un esprit combatif qui a su relancer des projets déjà sur le déclin dès leur lancement, comme Rainbow Six Siege ou The Crew.

Mais nous ne sommes pas ici aujourd’hui pour parler de Ubisoftpas du moins de l’entreprise elle-même, mais de ce qui est probablement le plus grand succès que la même formule et les nombreux studios qui la composent nous aient donné.

Le véritable chef-d’œuvre d’Ubisoft

Parmi tous les jeux mentionnés ci-dessus, et tous les autres qui peuvent venir à l’esprit, il y en a un qui a non seulement compris parfaitement comment il devait être lancé pour arriver dans la meilleure forme possible, mais qui a également profité de cette lutte continue pour continuer à grandir et à s’améliorer pour devenir ce qu’il est aujourd’hui. Le grand chef-d’œuvre d’UbisoftAnno 1800.

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C’est un fait que la somme du jeu de base, plus toutes les extensions qui ont été publiées depuis son arrivée sur le marché il y a trois ans, ont donné naissance – sans l’aide de la communauté et de ses mods – au jeu le plus grand, le plus ambitieux, le plus soigné et le plus recommandable qu’un genre ayant de nombreuses années et de bons exemples derrière lui ait jamais produit.

Ceux d’entre vous qui me connaissent déjà savent que celui de Anno 1800 comme un exemple de croissance et de perfection n’est pas une pensée qui quitte souvent mon esprit. Si j’ai l’occasion de faire une recommandation, je me tourne toujours vers lui, même si ce n’est pas mon jeu préféré de l’histoire ou celui qui a eu le plus grand impact sur ma vie de joueur.

Mais chaque fois qu’un nouvelle expansion arrive dans mes mains, faisant grossir encore cette boule de neige, déjà assez grosse pour vous garder prisonnier tout un hiver collé à votre écran d’ordinateur, je ne peux que m’abandonner à ses pieds et applaudir ce qui en est fait.

Anno 1800

Je suis loin d’être le plus grand fan de Ubisoftet je sais à quel point c’est une entreprise qui devrait changer beaucoup de ses politiques et de ses actions pour me rendre heureux, mais la Anno 1800 est une oasis de génie dans un désert d’oisiveté. Une redoute idyllique destinée à choyer et à tout faire pour satisfaire ses fans sans craindre de prendre des risques dans ses sauts périlleux, mais avec une facilité insultante à toujours retomber sur ses pieds.

Anno 1800 : un jeu sans fin

En attendant ce qui promet d’être sa prochaine grande évolution – cette année semble être la dernière, mais je ne mettrais pas ma main au feu pour autant – sa dernière extension nous invite à gérer un… réseau de dirigeables et un système de courrier électronique capable d’améliorer les conditions de nos villes en termes d’habitants et de revenus.

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Nous offrant une autre alternative pour la gestion des ressources entre les îles et les pays, ainsi que de nouvelles stratégies d’attaque et de défense allant du bombardement depuis les airs à l’utilisation de la cargaison de ces dirigeables comme s’il s’agissait d’un hydravion capable d’éteindre un incendie en quelques secondes, ce DLC est loin d’être une grande extension, mais il n’en est pas moins utile et surprenant pour ceux qui restent fidèles au jeu.

Plate-forme de dirigeables

Il ne s’agit pas d’un tout nouvel espace dans lequel vous pourrez puiser des ressources et découvrir de superbes fonctionnalités, qui viendra dans le prochain comme un adieu, mais c’est l’un de ses ajouts capable de vous faire changez d’avis de jouer d’une manière que vous n’avez jamais connue auparavant.

Je pense que c’est remarquable compte tenu du fait que nous avons affaire à un jeu qui, il y a deux ans et après avoir lancé plusieurs grandes extensions, nous pensions qu’il était impossible qu’il puisse à nouveau nous enthousiasmer avec une nouveauté.

Ni Assassin’s Creed, ni Far Cry, ni The Division. S’il y a un jeu vivant pour lequel Ubisoft mérite une salve d’applaudissements assez forte pour nous faire rougir les mains, c’est sans conteste Anno 1800. Un jeu de gestion mignon qui, depuis son humble niche, a réussi à passer la main au reste des studios et franchises de Ubisoft. Chapeau, putain. Chapeau.

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