Seule une entreprise comme SEGA pourrait être confrontée à une situation aussi surréaliste que celle qu’elle a vécue avec le lancement de SEGAGA. L’avant-dernier jeu Dreamcast de la société était aussi, en un sens, le jeu qui annonçait la disgrâce de la société japonaise.
A mi-chemin entre la parodie et l’hommage, SEGAGA a regardé le noir de plus en plus sombre de SEGA pour devenir le héros qui, avec un peu de chance, sauverait l’entreprise de l’effondrement financier. Un autre grand exemple de la « la réalité dépasse toujours la fiction« .
Un RPG sur le sauvetage de SEGA de la faillite.
Développé en secret pendant deux ans, SEGAGA était loin d’être une critique de la situation de SEGA ou des changements controversés à venir, mais les décisions ultérieures de la société l’ont rendu encore plus atypique qu’il ne l’était déjà.
Présenté comme un « Simulateur SEGA« Le jeu nous présentait un immense donjon à l’intérieur des bureaux de l’entreprise dans lequel nous devions… s’affronter aux animaux de compagnie, aux travailleurs et à la direction. alors que nous essayions de les engager pour créer différentes équipes de développement dont le travail sauverait l’entreprise.
Dans l’esprit RPG, les combats nous faisaient affronter une bagarre d’insultes dans laquelle nous criions aux concepteurs, programmeurs et patrons que leurs jeux étaient nuls afin de les faire tomber et, si nous avions de la chance, entrer dans un mini-jeu en forme d’entretien d’embauche dans lequel nous pouvions les collectionner et les ajouter à notre équipe.
Si nous le faisions correctement, nous pourrions faire tourner un marché où. SEGA ne détient qu’un petit 3%. Proche du monopole, notre grand rival était une société appelée DOGMA, clairement inspirée par Sony et l’hégémonie de sa PS2.
Un lancement plus émotionnel que prévu
Le refus initial de l SEGA de sortir un jeu qui pourrait les mettre en mauvaise posture s’est ajouté aux problèmes de licence en incluant des éléments tels que la Ferrari de Out Run ou la figurine de Segata Sanshiro qui ont un peu torpillé le développement, mais finalement l’équipe de Sega Hitmaker, créateurs de Virtua Tennis et Crazy Taxi, a sponsorisé le projet en assurant sa continuité.
Plombé par des parodies et des références à leurs propres personnages et jeux et à ceux de leurs concurrents, SEGAGA il devait s’agir du jeu typique de fanservice impossible à transférer sur d’autres marchés en raison de la difficulté d’adapter toutes ses blagues à d’autres cultures.
Cependant, quelques mois seulement avant la sortie du jeu, SEGA a annoncé au monde entier qu’elle cesserait de fabriquer des unités du jeu le 31 mars 2001. Dreamcast et quitterait le marché des consoles pour devenir un développeur tiers.
Deux jours avant l’exécution de la sentence de mort de la console, SEGAGA est arrivé sur le marché avec un budget promotionnel d’environ 200 euros – 100 euros ont été dépensés par son créateur pour acheter un masque de lutte avec lequel il allait signer des exemplaires.
Malgré tout ce qui s’opposait à lui, il a réussi à être un succès relatif et, pour ce qu’il signifiait sur le plan émotionnel pour le déclin de la société, il est devenu une célébration pour les fans de SEGA.