Accueil Jeux Steelrising a prouvé que ce que nous demandions aux Souls depuis des...

Steelrising a prouvé que ce que nous demandions aux Souls depuis des années était en fait une excellente idée.

609
0

Il y a beaucoup de choses à apprécier dans tous les Souls qui me viennent à l’esprit. Il y a le cadre, l’histoire, ses combats de boss massifs, la fantaisie qui accompagne souvent ses armes et, bien sûr, son approche de ce que cela signifie d’être… un véritable défi.

Cependant, il est dommage que, juste à cause d’un de ces aspects, qui peut ou non correspondre à votre gameplay, à votre habileté aux commandes ou au temps à consacrer pour devenir un meilleur joueur, quelqu’un puisse passer à côté de tout le reste.

Malgré les dénégations continues sur le difficulté, est une chose que Elden Ring a été chargé de réveiller, et que Steelrising a réussi à illustrer de manière superbe.

Révolution française pour tous

Avec la Révolution française comme toile de fond et un robot automate comme personnage principal, SteelRising est très proche de ce que l’on peut attendre de l’habituel… Ames qui cherche à entrer dans ce catalogue avec quelques détails différentiels, mais sans essayer d’établir une nouvelle norme.

Il possède une difficulté assez serrée, un catalogue généreux d’armes et de gadgets avec lesquels vous pouvez vous battre selon le style qui vous plaît le plus, une personnalisation complète du personnage qui va de l’éditeur aux nouvelles armures et accessoires que vous trouverez, des dégâts élémentaires… C’est une âme à part entière.

Son principal atout est d’avoir osé aller un peu plus loin que ce qu’Elden Ring avait tenté il y a quelques mois.

Peut-être que son approche de la verticalité, avec un personnage beaucoup plus agile, capable de sauter entre les toits ou même de s’accrocher à des structures élevées avec un crochet, est l’une des notes les plus représentatives par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir dans DeSoftware et toute la série d’adeptes qu’ils ont traînés ces dernières années, mais ce n’est pas le seul.

Lire aussi:  US Integrity va offrir des services de surveillance de l'intégrité à MaximBet

On ajoute ici, par exemple, également un style d’approche de sa narration beaucoup plus accessible et plat, avec des cinématiques et des conversations qui mettent les cartes sur la table sans qu’il faille trop se casser la tête pour comprendre ce qui se passe.

Steelrising

Dark Souls n'a pas besoin d'un mode facile et Celeste n'était pas adapté à tous les publics : l'importance de l'accessibilité dans les jeux vidéo

Mais sa plus grande différence, et en même temps son plus grand atout, c’est qu’il a osé aller plus loin en matière d’innovation. Anneau d’Elden essayé il y a quelques mois grâce à la variété de ses classes et à une structure de niveaux et de scénarios plus ouverte et libre : un mode accessible.

Sans être ce Steelrising l’un des Ames Le jeu le plus difficile auquel j’ai jamais joué, exigeant en termes de perte de vies à cause d’un coup que vous n’avez pas réussi à esquiver, mais loin d’être aussi difficile que ce que nous avons l’habitude de voir dans d’autres titres de ce style, en fait rester bloqué à un certain point pour la vie est pratiquement inédit.

Il n’y a pas d’apocalypse derrière les options d’accessibilité.

La clé est un système d’assistance qui nous permettra de choisir à volonté diverses aides avec des choses comme la réduction des dégâts subis, ou la limitation de la pénalité de votre mécanique de cooldown en rechargeant rapidement le… endurance après avoir esquivé et attaqué sans retenue.

Steelrising

En d’autres termes, et en me rapprochant de ce que j’ai personnellement ressenti pendant une certaine partie du jeu, la possibilité de convertir ce qui est clairement une Ames en quelque chose de plus proche d’un jeu d’action à la hack and slash est aussi simple que de se rendre dans vos réglages, d’ajuster quatre paramètres jusqu’à ce que vous trouviez le niveau de demande qui vous convient, et de vous asseoir pour en profiter.

Lire aussi:  Red Rake vise un essor mondial grâce à Meridianbet

Ceux qui veulent profiter de Steelrising tel qu’il a été conçu peuvent le faire.

Bien sûr, une grande partie de l’expérience et de l’approche du jeu change complètement, mais ce qui est vraiment frappant, c’est que ce n’est pas du tout pour le pire – comme l’avaient prédit les responsables de la Apocalypse de la difficulté-.

J’ai vraiment apprécié, surtout le fait de pouvoir bricoler au milieu du jeu avec d’autres armes que je n’avais pas améliorées. sans crainte de sanction de rencontrer un écran de la mort, mais le plus important et le plus remarquable pour moi est que j’ai pu profiter d’un jeu qui, à tout moment, aurait pu être étouffé.

Steelrising

Quand les puzzles absurdes de Monkey Island imprimaient de l'argent : comment l'industrie du jeu vidéo a transformé la difficulté en affaires.

Je le sais de source sûre, car ce n’est pas la première fois que cela m’arrive. Il y a des histoires et des approches que j’aurais appréciées en tant que plus grand fan de tous, mais qui ont fini par être laissées de côté par manque de temps et par l’envie de continuer à me frapper contre un mur qui, à l’époque, était insurmontable.

Ceux qui veulent profiter Steelrising comme il a été conçu, ils peuvent le faire, et ceux qui viennent avec l’incapacité ou l’illusion de le jouer de cette façon peuvent le faire aussi. Et ils peuvent mettre le jeu en pause lorsque quelqu’un vient leur parler. Le monde continue de tourner, les jeux continuent de sortir, et mettre un mode facile et des options d’accessibilité dans un jeu qui n’est pas aussi facile qu’il a été conçu pour l’être. Ames ce n’était pas un pas en arrière, mais en avant.

Article précédentÉcart salarial : l’achat d’une maison coûte six ans de plus à une femme qu’à un homme
Article suivantMeilleurs casino en ligne avec 300 euros de bonus exclusif