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ses auteurs sont clairs quant à la séparation des deux jeux

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Temtem est à deux mois de la sortie de la version 1.0 : moins de deux mois, en fait, sachant que le studio madrilène Crema Games et le distributeur Humble visent le 6 septembre. Lancer un jeu vidéo sur le marché est un véritable exploit pour pratiquement n’importe quel développeur du secteur, et pour ne rien arranger, dans ce cas précis, nous parlons d’un genre aussi important que la Collection de monstres RPGavec des objectifs, des concurrents et des défis très spécifiques, comme le sait très bien le réalisateur Guillermo Andrades, avec qui j’ai eu l’occasion de m’entretenir il y a quelques semaines.

« Plus ou moins, pendant la majeure partie du développement de Temtem, nous avons été vingt ou vingt-cinq, dit le créatif, nous avons grandi un peu et maintenant nous sommes à… trente« . Il est intéressant de noter qu’au moins trois de ces employés provenaient de la même communauté de joueurs :  » la première personne était un membre de la communauté de joueurs de l’Union européenne « . [tester] qui a beaucoup joué au jeu et nous a rapporté des choses. […] Nous avons vraiment apprécié sa façon de faire, parce qu’il faisait des rapports très détaillés et nous disait des choses qui nous avaient échappé, et nous avons dit, hey, et si nous l’engagions ? » Quelque chose de similaire s’est produit avec l’un des modérateurs du jeu et avec le nouveau responsable de la scène eSports.

J'ai joué à Coromon et en tant que fan de Pokémon, j'ai été agréablement surpris : un RPG que les experts apprécieront.

« Le fait que nous ayons une telle communauté et des gens aussi impliqués aide ces choses », reconnaît Guillermo, bien qu’en ce moment, l’accent soit mis en interne sur l’initiative de l’UE. Mise au point du patch 1.0 de Temtem. Tout au long du mois de juin, Crema a détaillé de nombreuses nouveautés qui accompagneront le jeu lors de sa sortie ou dans les jours qui suivent, notamment des fonctionnalités telles que celles-ci :

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  • Modification de la courbe d’acquisition de l’XP et collecte des Lumas, qui font partie des créatures les plus pertinentes du contenu. fin de partie.
  • La fonction Temtem Showdown, un mode de jeux classés v2, l’arrivée des tournois officiels Crema et de nombreux ajustements d’équilibre.
  • Un magasin dans le jeu avec des cosmétiques, un battle pass et une monnaie premium. Aucun de ces éléments ne relève de la pratique pay-to-win.
  • L’arrivée d’une nouvelle monnaie, les plumes, qui limite sévèrement les facteurs RNG ; plus une île qui accueille les plus grands défis du jeu.
  • Nouveaux itinéraires, cosmétiques et autres nouveautés.

Temtem Showdown est intégré au jeu, mais dans un menu clairement séparé.

Si vous jouez à Pokémon depuis un certain temps, il est probable que certaines de ces caractéristiques, fonctions et contenus vous seront familiers. Par exemple, l’arène du Paradis des dompteurs n’est pas très éloignée de ce qui était déjà proposé dans la version de l’UE. Battlefront dans l’édition Emerald (2005) que les fans réclament depuis près de deux décennies sans succès ; tandis que Temtem Showdown est une adaptation du simulateur créé par des fans homonyme des monstres de Game Freak. Au cas où ce ne serait pas plus qu’évident, cela est fait exprès, tout comme la répétition de tropes tels que l’adversaire, les initiales, le professeur et les gymnases.  » Ce que nous voulions, c’était toucher le public de Pokémon, et quand ils joueront à Temtem, ils diront :  » ça me dit quelque chose, c’est familier « . […]’ et cela au fur et à mesure qu’ils le jouent, voir des choses différentes« explique Guillermo.

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« Nous voulions reproduire le cœur de Pokémon, mais de telle manière que lorsque vous allez un peu plus loin, dans une demi-heure environ, vous vous dites ‘hé, le combat n’est pas Pokémon, c’est autre chose, c’est plus difficile et je dois réfléchir un peu’. […] C’était 100% prémédité parce que nous voulions une entrée dans le monde de Temtem avec quelque chose que vous connaissez déjà, et apporter des changements petit à petit ». Franchement, le jeu présente quelques différences artistiques majeures par rapport à son homologue de Nintendo. D’un point de vue personnel, je dirais que le ton et les le sens de l’humour est l’un d’entre eux : la façon dont les PNJ s’adressent à vous, leurs problèmes et leur façon de voir le monde sont un peu plus réalistes et (faute d’un meilleur terme) tridimensionnels que ceux de Pokémon – certains d’entre eux vous feront des reproches sur votre façon de vous habiller ou jugeront ce que vous faites, tandis que d’autres sont engagés dans des choses avec lesquelles tout le monde peut compatir.

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Temtem (Crema Games)

Il en va de même pour des aspects tels que l’accès à l’information. système de combatcar comme le dit justement Guillermo, à Temtem, on est obligé de réfléchir. Il ne s’agit pas seulement de mémoriser la table d’affinité des éléments ou la stratégie pour chaque tour, mais aussi dans la gestion des stats, des consommables d’entraînement et autres. Il reste à voir comment cette propriété intellectuelle évoluera dans la version 1.0 et au-delà, mais pour l’instant, les personnes à l’origine du projet visent un jeu solide et fini (sans les habitudes d’un jeu en tant que service) avec des options pour ceux qui souhaitent y rejouer indéfiniment. Pour rappel, il est disponible sur PC via Steam, avec des alternatives sur console à l’automne.

Note de l’éditeur : Crema Games a contacté 3DJuegos pour apporter quelques clarifications sur ses employés et la nature du jeu.

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