Pour la deuxième fois consécutive, l’entreprise européenne Ubisoft a été autorisée à développer un jeu Mario pour Nintendo. Le nouveau jeu Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir est une légère amélioration par rapport au jeu précédent et est bien conçu.
Par Bastiaan VroegopLe premier Mario + Lapins Crétins-Le jeu a été une surprise en 2017. Il est rare que Nintendo confie à un studio hors du Japon la réalisation d’un jeu mettant en scène sa mascotte. Pourtant, cela a été confié aux studios italiens et français de Assassin’s Creed-Le fabricant Ubisoft. Le jeu a ensuite été annoncé par des développeurs émotifs, qui ont déclaré qu’ils avaient toujours rêvé d’être autorisés à réaliser un jeu Mario.
C’était un jeu dans lequel on ne s’attendait pas à voir Mario comme ça. Sur Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle l’accent n’était pas mis sur l’exploration des niveaux par des sauts, mais sur la plongée dans des combats tactiques. Soudain, Mario n’élimine plus ses ennemis en leur sautant dessus ou en lançant des boules de feu, mais il reçoit deux pistolets pour les attaquer.
Le jeu était bien organisé. Le système de combat s’est révélé profond et complexe, vous obligeant à réfléchir soigneusement à ce que vous allez faire à chaque tour. Il était comparable à une partie compliquée d’échecs ou à d’autres jeux tactiques, tels que XCOM.
Vous pouvez vous promener plus librement
Étincelles d’espoir Construit sur les bases posées alors. Le noyau est le même, bien que de nombreux détails aient changé. Prenez, par exemple, la façon dont vous vous déplacez : à Bataille du royaume Déplacé sur une grille alors qu’il était en Étincelle d’espoir Se déplacer librement à l’intérieur d’un cercle. Le résultat est le même – vous disposez d’une distance limitée à chaque tour – mais vous vous sentez plus libre et vous évitez de faire accidentellement un faux pas.
Au centre de l’histoire se trouvent cette fois les Sparks, des stars des anciens jeux Mario qui ont fusionné avec les Lapins Crétins des jeux Ubisoft. Ils constituent une source d’énergie extrêmement efficace, sur laquelle le méchant Cursa veut à tout prix mettre la main.
L’histoire est surtout une excuse pour que le jeu vous envoie d’un niveau à l’autre, pendant que vous cherchez vous-même les Sparks et que vous retirez un goodie dispersé par Cursa. Vous volez de planète en planète, où vous êtes entraînés dans de nouvelles batailles de manière légère et avec beaucoup de blagues.
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Le jeu se bat avec deux styles
Étincelles d’espoir ressemble à un jeu de Mario, mais ses racines européennes deviennent rapidement évidentes lorsque vous jouez. Outre Mario et ses amis, il y a les Lapins Crétins d’Ubisoft, par exemple, qui traversent les jeux habillés en personnages de Mario. Ils sont un peu plus obscènes et bruyants que les protagonistes japonais et font toutes sortes de blagues pendant les films sur, par exemple, la prise de selfies.
Cela peut parfois sembler un peu fou ; comme les personnages de Les Simpsons en un film d’animation Disney. Les héros de Mario sont tous assez purs et simples dans leur élaboration, tandis que les Lapins Crétins s’appuient constamment sur des blagues et des clins d’œil modernes pour briser le quatrième mur. Le jeu a deux tonalités, avec lesquelles il se débat parfois un peu pendant les interludes.
À cela s’ajoute l’importance assez remarquable accordée aux armes. C’était avec Bataille du royaume C’est également le cas, mais cela ne correspond pas à la façon dont nous connaissons Mario à travers ses propres jeux. Après toutes ces années, il est toujours un peu inconfortable de voir le plombier italien recharger des armes comme s’il était dans un jeu de guerre.
Conclusion
Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir ne devient jamais trop ennuyeux, tout au plus un peu fou. Il n’altère pas non plus le système de combat, une fois de plus bien conçu, qui est la raison d’être de ce jeu. En fin de compte Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir Un bon jeu, mais destiné aux amateurs de batailles longues et stratégiques.
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