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Récapitulatif hebdomadaire de Gaming Americas – 17-23 octobre

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  • Une recherche menée par l’Université du Nevada, Las Vegas (UNLV) et l’Université d’État de Bowling Green révèle que le taux de jeu problématique chez les militaires en service actif est 3,5 fois plus élevé que chez les civils.
  • Le taux de jeu problématique chez les militaires en service actif était de 68,6 %, contre 18,7 % chez les civils.
  • Sur les 102 militaires en service actif qui ont répondu à l’enquête, 70 ont été dépistés positifs pour le jeu problématique.

Hier, lors de la conférence du Centre international pour le jeu responsable (ICRG) sur le jeu et la dépendance à Las Vegas, Shane W Kraus, Ph.D., Département de Psychologie, UNLV, et Joshua Grubbs, Ph.D., Université d’État de Bowling Green, a révélé un écart potentiellement énorme et alarmant entre le jeu problématique au sein de la communauté militaire et celui des civils.

Les recherches étant rares dans ce domaine, le Dr Kraus a été financé par l’expert en santé comportementale Kindbridge Research Institute (KRI) pour analyser les données d’un large échantillon de personnel militaire, ce qui représente l’une des premières études longitudinales sur le jeu dans ce groupe.

L’étude de 3 050 civils, vétérans et militaires en service actif américains a montré que le taux de jeu problématique chez les militaires en service actif (68,6 %) était 3,5 fois plus élevé que chez les civils (18,7 %). Bien que l’échantillon de 102 militaires en service actif ayant répondu à l’enquête soit relativement petit, 70 d’entre eux ont été dépistés positifs pour le jeu problématique.

Suite à sa présentation du lundi, Dr. Kraus, a déclaré : « Nos résultats suggèrent que des recherches plus complètes sont nécessaires pour comprendre pleinement à quel point la question du jeu problématique est répandue parmi le personnel en service actif. Les tendances actuelles dans les données suggèrent qu’il pourrait y avoir de nombreux membres des forces armées ayant des besoins de traitement non satisfaits pour le jeu problématique. »

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Le KRI est à la pointe de la sensibilisation, de la recherche et du traitement des vétérans américains souffrant de troubles liés aux jeux d’argent, grâce à son Military Research Associate Program (MRAP), qui aide les vétérans en transition entre le service militaire et la formation avancée en matière de traitement et de recherche sur la santé mentale, et à son projet 50x4Vets, dont l’objectif est de multiplier par 50 le taux de recherche sur le traitement des vétérans souffrant de troubles liés aux jeux d’argent au cours des quatre prochaines années.

Cette recherche a été soutenue par les dons de DraftKings et Playtech à KRI. Les données ont été collectées dans le cadre du financement accordé par l’ICRG aux docteurs Joshua Grubbs et Shane Kraus pour leurs travaux sur les paris sportifs.

Commentant les résultats du Dr. Kraus, Nathan D.L. Smith, PhD, directeur exécutif de l’Institut de recherche Kindbridge, a déclaré : « C’est vraiment un moment de « canari dans une mine de charbon ». En raison de la méthode d’échantillonnage et de la petite taille de l’échantillon, le taux de jeu problématique dans cet échantillon ne peut être généralisé à l’ensemble de la communauté militaire en service actif. Cependant, le taux significatif de problèmes de jeu chez les militaires en service actif est un signal d’alarme majeur et des études plus vastes et plus représentatives des militaires en service actif sont désormais indispensables pour déterminer quel est le véritable taux de troubles liés au jeu dans cette population. »

Le ministère américain de la Défense (DoD) exploite plus de 3 000 machines à sous sur les bases à l’étranger, qui produisent plus de 100 millions de dollars de revenus chaque année. Un examen récent des politiques de jeu responsable mandatées par les états et le DoD par KRI a placé le DoD au pire rang des 36 juridictions ayant des jeux de machines à sous légaux.

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Le Dr Smith a déclaré : « Notre examen a conclu que le DoD n’exige qu’une seule des dix politiques de jeu responsable recommandées par l’American Gaming Association, alors que le nombre moyen de politiques de jeu responsable exigées dans les 35 autres États était légèrement supérieur à sept. »

Un autre problème majeur auquel est confronté le personnel militaire souffrant de troubles du jeu est apparemment le découragement à chercher de l’aide.

Le Dr Smith a ajouté : « Les militaires en service actif demandent de l’aide pour des problèmes de jeu à un taux significativement plus faible que la population civile. Les raisons de cette situation sont probablement complexes, mais un facteur majeur peut être que les militaires en service actif peuvent subir des conséquences dans leur carrière, y compris le renvoi, s’ils signalent un problème de jeu au personnel médical militaire.

« Les personnes ayant des problèmes de jeu non traités peuvent être prises dans un cycle destructeur de sentiments négatifs et de jeu pour échapper à ces sentiments, ce qui conduit à des émotions encore plus négatives. Dans une situation où aucun traitement n’est disponible, ces spirales néfastes peuvent causer des dommages importants à la vie familiale, à la carrière, à la santé mentale et aux finances d’une personne.

« Dans les cas graves, une personne dans une spirale négative peut présenter un comportement suicidaire. En fait, dans une étude, 40 % des vétérans américains recevant un traitement pour des problèmes de jeu ont signalé une tentative de suicide. »

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