Le site traçage de rayons a été introduit en 2018 avec des cartes graphiques basées sur le silicium. Nvidia Turinget est vendue comme la grande nouveauté de cette nouvelle génération de consoles. Cependant, de nombreux joueurs ne savent toujours pas ce qu’est cette technologie, ni si elle a un impact réel sur le jeu. gameplay quand il est temps de s’asseoir sur le canapé et de jouer à un jeu. Expliquons un peu ce qu’est la fameuse traçage de rayons et si oui ou non ça en vaut la peine aujourd’hui.
Qu’est-ce que le ray tracing ?
Le site traçage de rayons n’est pas une nouvelle technologie. Il s’agit essentiellement d’éclairer une scène conçue par ordinateur de la même manière que la lumière le ferait dans le monde réel.
Cela peut sembler simple à première vue, mais ce n’est pas le cas pour nos ordinateurs. Simulation de la lumière représente un effort de calcul considérable, car l’ordinateur doit calculer chaque rayon lumineux et déterminer quels rayons sont renvoyés, lesquels sont absorbés et lesquels seront bloqués par un objet, créant ainsi des ombres.
Le ray tracing existe en théorie depuis des décennies, mais n’a été mis en pratique que par quelques studios d’animation qui avaient la puissance nécessaire pour le faire. rendre des scènes en utilisant cette technique. Jusqu’en 2018, l’idée que nous puissions avoir dans nos ordinateurs (ou consoles) des cartes graphiques capables de simuler des rayons lumineux semblait encore lointaine. Même aujourd’hui, quatre ans plus tard, il reste encore beaucoup de travail à faire, et de nombreux jeux vidéo ne bénéficient pas particulièrement de cette technique, en raison de la difficulté qui existe encore lorsqu’il s’agit de la mettre en œuvre..
Ray Tracing et rastérisation
Les ingénieurs logiciels se sont heurtés à la barrière de la puissance lorsqu’ils ont essayé d’appliquer le ray tracing pour la première fois, ils ont donc dû concevoir un système pour faciliter le travail du silicium. C’est ainsi que le rastérisationqui est le modèle qui a été utilisé – et qui l’est encore – dans pratiquement tous les jeux vidéo que nous connaissons.
Rastérisation fonctionne de manière opposée au ray tracing. Tout d’abord, chaque objet de la scène est peint en couleur. Ensuite, une logique mathématique est appliquée pour déterminer l’éclairage et les ombres, bien que l’effet ne soit appliqué qu’aux pixels qui se trouvent dans le champ de vision de la caméra. Bien que ce système puisse sembler un peu archaïque, il a été perfectionné à tel point qu’il peut même atteindre des résultats très similaires à ceux obtenus avec le ray tracing. Néanmoins, Le ray tracing aura toujours des ombres et des réflexions de meilleure qualité..
Ainsi, le but du ray tracing est de rendre des environnements tridimensionnels de la même manière que les images sont formées dans notre monde. Pour l’instant, le ray tracing coexistera avec la rastérisation pendant de nombreuses années encore. Pour l’instant, le ray tracing a beaucoup d’avantages. limitationset il existe toujours un plafond technique lorsqu’il s’agit de faire tourner certains jeux à très haute résolution, ce que la rastérisation a résolu efficacement.