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Quantic Dream explique à 3DJuegos pourquoi il ne fait plus de jeux exclusifs à la PlayStation.

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David Cage réitère sa sortie en bons termes et sa quête d’indépendance.

David Cage, directeur de Quantic Dream.David Cage, directeur de Quantic Dream.

3DGames a été invité dans les bureaux de Quantic Dream pour participer à son 25e anniversaire. En plus de visiter et de connaître les installations du studio à l’origine de Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human, son fondateur et PDG, David CageIl est resté avec nous pendant une heure. Nous avons eu le temps d’évoquer les bons moments de l’entreprise, ses moins bons moments et l’un des chapitres les plus surprenants et les plus récents de son histoire : le départ de PlayStation Studios. À cet égard, Cage a affiché un visage très amical pour ses anciens collègues. partenaires depuis plus de douze ans.

Heavy Rain, Beyond et Detroit, aucun de ces jeux n’aurait été possible sans PlayStation.David Cage« La collaboration avec PlayStation a été merveilleuse », reconnaît-il, « lorsque nous avons commencé à travailler avec eux, nous étions un tout petit studio. Nous parlons de l’époque où nous avons commencé à travailler sur Heavy Rain, en 2007. Et ils ont été incroyablement collaboratif avec nous, ils nous ont donné toute la liberté de création que nous voulions et ont soutenu tous nos projets pendant douze ans ; ce fut un incroyable voyage ensemble ». Il a souligné que tous les membres de l’équipe sont « très fiers de tout ce que nous avons réalisé ensemble… Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human, et aucun de ces jeux n’aurait été possible sans leur soutien.« .

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« Mais en même temps, il y a un moment, après douze ans de collaboration, où nous avons aussi des désirs et des préoccupations pour faire des choses différentes et travailler d’une manière différente. Nous avons d’abord pensé à aller avec nos jeux dans le territoire des multiplateforme parce qu’il travaille sur la PlayStation ». Il a tenu à expliquer la situation actuelle : « Nous avons pensé qu’il serait formidable de pouvoir toucher davantage de personnes que les seuls utilisateurs qui possèdent une PlayStation. Nous voulions explorer différents types de jeux et différentes choses et faire plus d’un jeu à la fois, un désir de l’équipe elle-même en fait, qui aimait ce qu’elle faisait mais pensait qu’elle pourrait peut-être réaliser la tonne d’idées qu’elle avait », ce qui, semble-t-il, n’était pas possible sur le territoire de PlayStation.

Nous avons pensé que ce serait formidable de pouvoir toucher d’autres personnes que les seuls utilisateurs de PlayStation.David Cage« Il y a aussi un moment où l’on se dit : ‘ok, ça fait 20 ans que l’on travaille avec des éditeurs et ça fait 20 ans que l’on travaille avec des éditeurs’. ils prennent les risques financiers lorsqu’ils soutiennent votre projet. Ils mettent l’argent sur la table et si le jeu ne réussit pas, ils le perdent. Il est donc normal qu’ils obtiennent la part du lion du gâteau », mais nous sommes arrivés à un point où nous avons pensé que nous voulions peut-être aussi investir cet argent et avoir tout le gâteau pour nous ». Il a précisé que cette décision n’avait rien de personnel et qu’elle avait été prise en tenant compte de l’ensemble de l’équipe, car chaque membre de Quantic Dream est également actionnaire de la société, « de sorte que le succès du studio ».
bénéficie à tous les membres de l’équipe ».

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Le studio fêtera ses 25 ans d'histoire en 2022.Le studio fêtera ses 25 ans d’histoire en 2022.

 » C’était une décision commune de prendre plus de risques et de de croire en nous-mêmes pour obtenir une plus grande part du gâteau. Nous croyons en nous-mêmes pour créer des jeux qui peuvent générer des bénéfices pour toutes les personnes impliquées dans le développement. Pour toutes ces raisons et bien d’autres encore, nous avons décidé de sortir de notre zone de confort, de prendre des risques et de relever de nouveaux défis ». Il a précisé que « NetEase nous a rejoint et a investi dans la société pour de nouveaux projets et des financements, et nous sommes devenus un éditeur, publiant nos jeux, faisant tout le travail de marketing, de communication et de création ; mais nous publions également des jeux d’autres studios, que nous considérons comme importants également.

Dans les prochains jours, nous publierons l’interview complète accompagnée d’une vidéo spéciale où nous vous montrerons le studio de Quantic Dream à Paris.

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