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Pourquoi Warzone 2.0 aspire-t-il à devenir la meilleure version de la bataille royale de Call of Duty ?

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Webedia Gaming s’entretient avec Infinity Ward au sujet de sa nouvelle expérience d’action free-to-play.

Après toutes les révélations sur le dernier Call of Duty Next, il est temps de découvrir beaucoup plus de détails sur ce que l’on peut attendre de Call of Duty : Warzone 2. gratuit où le meilleur de tous est que vous allez collecter tous les jouabilité Modern Warfare 2, donc dans quelques semaines, nous verrons comment se déroule la bataille royale. Nous parlons également du gameplay à la troisième personne, ainsi que de nombreux autres aspects que vous auriez pu manquer.

A cette fin, Webedia Gaming a eu le plaisir de s’entretenir avec Eric Biessman, directeur créatif senior chez Raven Software, et Jack O’Hara, directeur de jeu chez Infinity Ward, qui ont fait des déclarations intéressantes sur un certain nombre de sujets.

Le plus important est que nous voulons toujours offrir une nouvelle façon de jouer.Eric Biessman, directeur créatif principal, Raven SoftwareAprès être passé par Verdansk et Caldera sur objectif de Warzone 2.0 est très clair pour le Biessman : « Le plus important est que nous voulons toujours offrir une nouvelle façon de jouer. Nous avons tiré les leçons des trois dernières années de Warzone, qui, pour la première fois, a été un succès. ce que les gens ont aimé et ce qu’ils n’ont pas aimé. Lorsque vous vous rendrez à Al Mazrah (nouvelle carte), vous verrez qu’il s’agit de la distillation de notre meilleur apprentissage ».

Call of Duty : Warzone 2

Le créatif n’a pas hésité à mettre en avant le plus gros changement de la bataille royale : « Le plus grand changement est l’eau. Du point de vue de la carte, il est maintenant possible de la natation, il y a des bateaux« . De plus, O’Hara note : « Lorsque nous faisions la première Warzone, nous développions beaucoup d’outils en parallèle à la création de Verdansk. Cette fois, nous disposions de tous les outils dès le début. Donc nous pourrions prendre plus de temps pour préparer la carted’être plus judicieux, d’essayer plus de choses ».

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Le plus grand changement est l’eau. Du point de vue de la carte, maintenant on peut nager, il y a des bateaux.Eric Biessman, directeur créatif principal, Raven SoftwareConcernant la carte de la bataille royale, le directeur Biessman parle de la la taille des cartes: « Nous pourrions faire une comparaison de taille, mais je n’ai pas une bonne façon de la compter. C’est plus grand. Nous avons, par exemple, la vieille ville, un coin entouré de grands murs qui constituent un combat urbain intéressant et dense. Il y a aussi le village de Sawah, qui est à moitié submergé, avec toute une partie démolie sur les côtés », illustre le dirigeant de Raven Software.

L’IA de Warzone 2 et le Goulag

Image de Call of Duty : Warzone 2

Creative Biessman explique le rôle de l’IA dans Warzone 2 : « Nous voulions créer davantage de menacesplus d’activités pour le joueur. Lorsque vous entrez dans la carte, il y a IA dispersées sur le terrainSi vous entrez dans un bâtiment, vous pouvez les combattre. C’est votre histoire, vos décisions, n’est-ce pas ? Si vous tirez et qu’il y a beaucoup de tirs, vos adversaires sauront que vous êtes proche. Vous pouvez aussi essayer une approche plus discrète. Les IA obtiennent le meilleur du butin parce que les boîtes et les objets posés sur des étagères et des planchers sont beaucoup plus courants dans les immeubles que dans la ville, qui est déserte. »

Nous avons des équipes qui ont commencé à travailler sur la deuxième saison il y a six mois.Jack O’Hara, directeur de jeu chez Infinity Ward » Au fur et à mesure de la progression du jeu, vous débloquez des  » Strong Holds « , des emplacements pré-planifiés avec l’IA. C’est comme une petite quête. Vous entrez, vous détruisez toute l’IAtu désamorces une bombe et ensuite vous obtenez une clé pour entrer dans le « Blacksite » en guise de récompense. Ici, l’idée est la même, c’est peuplé d’IA, sauf qu’il y a un boss. Si vous gagnez contre lui, vous obtenez un récompense spéciale. C’est ainsi que les choses évoluent de ce côté-là », explique M. Biessman.

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Il ne termine pas sa déclaration sans parler d’abord du Goulag : « Nous expérimentons une personnage appelé le Geôlier. Il est une menace secondaire. L’objectif dans le Goulag sera parfois d’éliminer l’autre équipe. C’est un 2 contre 2, le geôlier va… est là pour menacer et de mettre les joueurs au défi, même si l’objectif est de battre l’autre équipe et de revenir dans le jeu. »

Image de Call of Duty : Warzone 2

À quoi ressembleront les saisons dans Warzone 2 ?

Le manager O’Hara parle de ce qu’il faut attendre de Seasons : « Au lancement, entre l’expérience de la bataille royale et la DMZ, je pense que les gens vont… auront déjà beaucoup à faire. Et nous en avons d’autres à venir au fil des saisons. Nous avons des équipes qui ont commencé à travailler sur la deuxième saison il y a six mois. Nous nous efforcerons toujours d’obtenir un contenu de la plus haute qualité. Nous mettrons le jeu à jour chaque saison dans le dans la mesure où nous le pouvons.« 

Call of Duty Warzone 2 sortira l’année prochaine 16 novembre pour PC, PS5 et Xbox X Series X|S. La bataille royale sera gratuite et vous avez probablement manqué beaucoup d’autres choses qui ont été annoncées lors de la conférence. Call of Duty : Next. Voici tout de même un résumé de tout ce que nous savons sur Warzone 2.0 et le reste de Call of Duty Battle Royale.

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