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Pourquoi Sonic était-il plus populaire aux États-Unis qu’en Europe ?

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Que vous soyez un fan de jeux vidéo ou non, il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à une partie de… Sonic. Les jeux du hérisson bleu sont très amusants parce qu’ils combinent le système de plates-formes typique avec un personnage inarrêtable que l’on doit conduire à toute vitesse autour de la scène d’une manière très frénétique. Cependant, le même jeu vidéo Sonic n’avait pas la même apparence dans tous les pays du monde.. En effet, les enfants américains devaient faire appel à leurs réflexes pour passer à travers le jeu, alors qu’en Europe, il était possible de passer les niveaux juste après une sieste. Quelle était la raison de cette différence ?

La technologie était un obstacle à la difficulté dans le Sonic classique.

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Des jeux tels que Anneau d’Elden ont ravivé le débat sur la question de savoir si les jeux vidéo devraient avoir un difficulté. Pour beaucoup, le fait de disposer d’un mode facile peut faire la différence entre apprécier un titre ou se retrouver frustré. Cependant, Sonic n’a pas été plus facile en Europe parce que SEGA pensait que nous étions plus maladroits, mais à cause de la la technologie de nos téléviseurs.

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Si vous avez joué à des jeux vidéo à l’époque où les téléviseurs à tube existaient encore, cela vous rappellera certainement quelque chose. Pendant des années, il y avait deux formats différents de téléviseurs sur la planète : NTSC et PAL. Le système NTSC était utilisé aux États-Unis, au Canada, dans la plupart des pays d’Amérique centrale, au Japon et en Amérique du Sud. En revanche, en Europe, en Australie, en Argentine, au Brésil et en Uruguay, nous avons utilisé le système PAL. Parallèlement, il y avait aussi le système SECAM, qui était utilisé par la France, la Russie et de nombreux pays africains, mais cela pourrait faire l’objet d’un autre article.

Le système Le système PAL se caractérisait par sa haute qualité d’image.. Il comportait un total de 576 lignes contre 486 lignes pour le NTSC. Cependant, les deux technologies ont partagé bande passante. Et c’est là que le format NTSC a pris tout son sens. En ayant NTSC moins de lignes, utilisé le reste de la bande passante pour afficher plus d’images par seconde. Ainsi, le NTSC fonctionnait à 60 hertz, contre 50 hertz pour le PAL.

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Nous, Européens, jouions à une version décaféinée de Sonic.

Lorsqu’il s’agit de regarder un film, par exemple, nous, les Européens, sommes capables de visualiser une meilleure image. qualité de l’imageet le taux de rafraîchissement ne semble pas avoir beaucoup d’impact sur le résultat final. Cependant, lorsqu’il s’agissait de jouer à des jeux vidéo, c’était tout à fait différent. Dans un jeu aussi rapide que Sonic, les Le manque de fréquence d’images du système PAL le fait ressembler à un jeu avec une difficulté de bébé. Les jeux américains sont beaucoup plus rapides, alors que ceux que nous avons appréciés ici n’étaient pas plus difficiles. Si le jeu compétitif avait existé à l’époque, les joueurs du système PAL n’auraient eu aucune chance contre les joueurs de l’autre côté de l’étang.

Si vous voulez voir une comparaison, voici une vidéo réalisée par ATH’ Ages dans laquelle ils comparent les deux versions à l’aide d’un émulateur, mais en conservant la fréquence d’images originale.

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