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nanocosmos présente une plateforme de livestreaming interactive avec des mises à jour pour améliorer la QoS et la QoE

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NANOCOSMOS PRÉSENTE LA NOUVELLE GÉNÉRATION DE NANOSTREAM CLOUD 2022 POUR UN STREAMING VIDÉO EN DIRECT ROBUSTE AVEC DES ANALYSES ÉTENDUES AU PROCHAIN SALON PROFESSIONNEL SBC SUMMIT NORTH AMERICA, DU 12 AU 14 JUILLET 2022, DANS LE NEW JERSEY, À DESTINATION DE L’INDUSTRIE DES PARIS ET DES JEUX.

Des démonstrations en direct de nanoStream Cloud sont disponibles sur le stand de nanocosmos au SBC Summit NA du 12 au 14 juillet 2022, stand n°102, qui se tiendra dans le New Jersey au Meadowlands Exposition Center.

nanocosmos concentre la version 2022 de sa plateforme interactive de streaming en direct et de son API nanoStream Cloud sur l’optimisation de la qualité de service et de la qualité d’expérience. Après les innovations introduites plus tôt dans l’année, comme la protection des flux, l’analyse étendue et la latence inférieure à la seconde, les visiteurs du SBC découvriront les nouvelles fonctionnalités de nanoStream Cloud qui améliorent l’expérience des utilisateurs. Le streaming interactif en direct poursuivant sa croissance, ce sujet est devenu de plus en plus important pour l’industrie des paris et des jeux en ligne.

La poursuite de l’expansion du réseau de la plateforme de streaming en direct vers les Amériques, y compris l’Amérique du Sud, apporte une meilleure qualité de service aux régions éloignées et aux environnements réseau hostiles. Des mesures de sécurité et de contrôle supplémentaires pour se protéger contre les abus sont utiles pour maintenir la protection du contenu vidéo monétisé. Les nouvelles fonctionnalités qui seront présentées au SBC font partie de nanoStream Analytics, un composant de nanoStream Cloud. En fournissant des informations sur l’utilisation, le volume de trafic, une vue d’ensemble de l’ingestion et de la diffusion sur une carte du monde, mais aussi plusieurs métriques agrégées, la solution interactive de streaming en direct permet aux entreprises clientes de comprendre les performances et la qualité de service de leurs flux en direct. Avec la version 2.16 de nanoStream Cloud Analytics, nanocosmos introduit une nouvelle fonctionnalité qui est disponible pour plusieurs widgets et donne accès à des ventilations supplémentaires.

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En un clic, les clients peuvent récupérer des données plus détaillées sur les différentes informations affichées : Une partie de ces widgets concerne par exemple l’utilisation, le playout/ingest et le nombre maximum de spectateurs simultanés. Les ventilations nouvellement ajoutées s’ouvrent pour afficher les dix principales mesures suivantes pour les paramètres sélectionnés : IP, nom de flux, pays ou par exemple ville. Un autre widget est la carte du monde qui montre l’utilisation dans le cadre d’une répartition géographique. Elle peut désormais être paramétrée pour afficher le classement des pays pour, par exemple, le playout/ingest, le buffering play ratio, la latence, la durée moyenne de lecture, l’utilisation, la durée de lecture ABR, le viewer ABR, les interrupteurs abr, la qualité d’expérience. Ces nouvelles ventilations permettent aux fournisseurs de flux de mieux comprendre les changements de latence, de temps de lecture ou de qualité de flux, ainsi que les fluctuations et leurs causes, en fonction des paramètres respectifs. Vous trouverez de plus amples informations dans la documentation de nanoStream Analytics.

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À propos de nanocosmos

nanocosmos est une société basée à Berlin qui a plus de deux décennies d’expérience dans l’industrie audio/vidéo. Son produit phare, nanoStream Cloud, est une référence dans le secteur du streaming interactif B2B en direct sur n’importe quel appareil. Grâce à des innovations et des étapes importantes telles que l’Adaptive Bitrate Playback avec un streaming en direct à très faible latence sur n’importe quel appareil et navigateur, la protection des flux et le streaming en direct basé sur les données, nanocosmos continue d’occuper une position forte dans plusieurs segments du marché du streaming en direct, y compris les jeux électroniques et les paris sportifs.

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