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METANOMIC LANCE ‘THUNDERSTRUCK’ – le premier outil d’analyse des joueurs alimenté par l’IA

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Metanomic, société spécialisée dans l’économie des jeux et l’analyse des joueurs, annonce aujourd’hui avec fierté le lancement mondial de sa plateforme d’analyse des joueurs Thunderstruck, qui est sur le point de révolutionner l’utilisation des données comportementales par les développeurs de jeux pour améliorer la rétention et la monétisation.

Thunderstruck est la toute première plateforme d’analyse de jeux vidéo à exploiter l’analyse comportementale alimentée par l’IA. Elle utilise l’IA soutenue par l’inférence bayésienne pour comprendre les données provenant d’événements réels dans le jeu, tirées directement des serveurs de jeu. Thunderstruck analyse les motivations des joueurs, leurs styles de jeu et leurs préférences en matière de récompenses, fournissant ainsi aux développeurs des informations en direct sur le public auquel s’adresse leur jeu, sur les types de joueurs les plus fidèles et sur ceux qui dépensent le plus dans le jeu. Jusqu’à présent, les créateurs de jeux devaient s’appuyer sur des modèles de classification des joueurs dépassés, combinés à des études de marché, et combler les lacunes en matière de connaissances par des hypothèses et des suppositions.

Metanomic a été fondée en 2021 par des concepteurs de jeux expérimentés, des experts en IA et des économistes professionnels, et a réussi à obtenir un financement de pré-amorçage de 2,9 millions de dollars à ce jour. Thunderstruck est lancé avec 7 types de joueurs – Killers, Achievers, Explorers, Socialisers, Speedsters, Conquerors, and Scientists – qui peuvent être adaptés aux priorités des titres de jeu individuels. Les types de joueurs seront affinés et complétés au fur et à mesure que la plateforme analysera les données d’un plus grand nombre de titres. Grâce à son IA bayésienne, Thunderstruck peut même identifier les séries d’événements qui conduisent à des actions spécifiques des joueurs.

En annonçant le lancement de Thunderstruck, Theo Priestley, PDG et fondateur de Metanomic, a déclaré :

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« Pendant trop longtemps, les développeurs de jeux se sont appuyés sur des instruments grossiers pour comprendre leurs joueurs. Il n’est pas exagéré de dire que l’essentiel du cadre de classification des joueurs de l’industrie du jeu remonte à un essai de Richard Bartle en 1996. Une génération plus tard, Thunderstruck est le prochain grand pas en avant, et il suffit de quelques jours pour générer plus d’informations qu’une équipe d’analystes ne pourrait le faire en un mois. Nous comprenons que les joueurs peuvent être à cheval sur plusieurs personnages ou même changer de personnage en fonction de leurs motivations, et nous utilisons une IA personnalisée et des données en direct pour anticiper avec précision la façon dont ils réagiront aux changements du méta-jeu. Thunderstruck a pour but de donner aux développeurs de jeux un meilleur moyen d’identifier, d’acquérir et d’influencer les bons joueurs pour leur jeu. »

Thunderstruck convient aussi bien aux mobiles, aux consoles et aux PC, aux jeux existants qu’aux nouveaux jeux, aux jeux Web3 qu’aux jeux Web2 traditionnels. Il fonctionne en tandem avec la plateforme gratuite Economy Engine de Metanomic, qui a été lancée au début de l’année pour aider les studios à construire, simuler et contrôler les économies de leurs jeux.

Thunderstruck est lancé avec 7 types de joueurs.

Tueurs

Ces joueurs aiment tuer, créer le chaos, et les éléments compétitifs par-dessus tout. Ils cherchent avant tout à gagner, à grimper dans le classement des joueurs, à obtenir un statut, à provoquer et à imposer un drame aux autres.

Achievers

Ces joueurs sont compétitifs et aiment surmonter des objectifs difficiles, qu’ils soient fixés par le jeu ou par eux-mêmes, afin d’obtenir du prestige, des prix et d’autres types de possessions matérielles.

Explorateurs

Ceux qui aiment en apprendre le plus possible sur le jeu, les Explorateurs cherchent à comprendre les moindres détails de la mécanique du jeu. Le frisson de la découverte et la mise au jour de zones ou d’objectifs cachés motivent ces joueurs plus que les points ou les prix.

Socialisers

Joueurs qui éprouvent du plaisir à interagir avec d’autres joueurs par le biais de systèmes sociaux comme le chat, la gestion de guildes ou les jeux de rôle, plutôt que de jouer au jeu lui-même. Ils ont tendance à collaborer ou à s’associer à d’autres pour atteindre des objectifs qu’ils ne pourraient atteindre seuls.

Speedsters

Les guépards font la course aux objectifs afin d’être parmi les premiers à atteindre le contenu de fin de partie ou le niveau le plus élevé. Ils passent la plupart de leur temps à moudre de l’expérience et à jouer pendant de longues heures.

Conquérants

Les conquérants aiment lutter contre l’adversité et vaincre des obstacles impossibles à surmonter. Ils sont persistants, énergiques et répétitifs dans leur quête pour atteindre leurs objectifs.

Scientifiques

Communément appelés « artisans », les scientifiques cherchent à améliorer leurs compétences en rassemblant des ressources et en créant ou améliorant des objets pour eux-mêmes ou pour les vendre à d’autres. Ils trouvent du plaisir dans des formes plus passives de mécanismes et d’objectifs de jeu.

Les personnages de Thunderstruck sont également influencés par la « passion », c’est-à-dire la fréquence et la qualité du jeu.

Ils peuvent également être adaptés par le développeur ou l’éditeur du jeu en fonction de leurs priorités. Par exemple, dans différents types de jeux, le terme « Achiever » peut désigner les joueurs les plus qualifiés, les plus riches ou ceux qui ont remporté le plus de victoires.

À l’avenir, Metanomic ajoutera fréquemment des types de joueurs supplémentaires et plus granulaires pour permettre aux studios de mieux comprendre leurs joueurs.

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