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M. Vieira considère son nouveau rôle dans les jeux d’incitation comme un défi auquel il n’a pas pu résister.

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Fournisseur de jeux d’acquisition et de rétention free-to-play Incentive Games a renforcé son département des données en embauchant un nouveau collaborateur. Tiago Vieira.

Cette nomination permettra à Vieira d’occuper le poste de responsable des données et à la société de se concentrer sur la production de rapports et d’informations pour ses clients opérateurs sur la façon dont les jeux contribuent à leurs coûts d’acquisition et à leurs mesures de rétention.

« En très peu de temps, Incentive Games s’est imposé comme le leader mondial dans le domaine des jeux free-to-play, et je suis extrêmement enthousiaste et intrigué à l’idée de rejoindre une équipe remarquable », a expliqué Vieira à propos de son nouveau rôle.

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« Leurs produits génèrent maintenant d’énormes quantités de données incroyablement riches qui sont exploitées pour développer une feuille de route phénoménale de produits à venir. Je n’ai pas pu résister au défi de contribuer à élever ces jeux au niveau supérieur. »

Incentive Games affirme que l’analyse des données a été le « cœur » du succès de l’entreprise. Elle serait utilisée pour analyser le comportement des joueurs, les performances des fonctionnalités et l’expérience utilisateur. Jusqu’à récemment, les données du jeu étaient principalement utilisées pour améliorer la conception et l’expérience utilisateur.

« Nous connaissons les talents remarquables de Tiago depuis un certain temps déjà et nous avons pris notre temps pour mettre en place cette embauche clé », a déclaré le président de l’association. John Gordon, PDG d’Incentive Games. « D’ici la fin de l’année, les produits d’Incentive Games compteront plus de 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels et généreront plusieurs milliards de points de données. Nous pensons que peu d’entreprises du secteur ont une connaissance approfondie du comportement des clients dans notre domaine.

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« Bien que ces connaissances aient déjà été utilisées pour améliorer la conception des jeux et l’expérience des utilisateurs, nous nous concentrons maintenant sur des informations spécifiques sur les clients et sur des rapports de pointe en temps réel qui, selon nous, révolutionneront les stratégies d’acquisition et de fidélisation du secteur. »

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