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L’univers de Final Fantasy VII Remake était destiné à être raconté en deux parties, et non en une trilogie.

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Dans une récente interview, Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase ont déclaré qu’ils ne savaient pas combien de parties il y aurait.

Le directeur de la création Tetsuya Nomura et producteur Yoshinori Kitase de Square Enix a déclaré dans une récente interview accordée à Famitsu que l’équipe de développement avait prévu d’explorer l’univers de Final Fantasy VII Remake à travers deux versements et pas dans une trilogie.

Le mois dernier, Final Fantasy VII Rebirth a été dévoilé via une première bande-annonce, ce qui serait le dernier volet de cet univers si l’idée s’était concrétisée chez Square Enix. En fait, Au début, le nombre de pièces n’a pas été annoncé. parce qu’ils ne l’ont pas compris eux-mêmes.

Final Fantasy VII Remake

« La raison pour laquelle nous n’avons pas annoncé combien de pièces il y aurait jusqu’à présent est que nous envisagions… si ce serait une trilogie ou une série en deux parties.. Kitase a suggéré qu’ils aimeraient explorer la possibilité d’une série en deux parties », a déclaré Nomura.

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Le producteur Kitase explique la complexité de la prévision de l’évolution de Final Fantasy VII Remake : « C’est l’une des nombreuses idées qui ont germé. Au début du développement de Final Fantasy VII Remake, il était difficile de voir combien d’heures de travail et quel type de cycle de développement serait nécessaire. Quoi qu’il en soit, Nomura conclut l’interview en déclarant que seuls trois jeux concluront les événements de cet univers.

Ce qui est certain, c’est que le nouveau Final Fantasy VII Rebirth a suffisamment de potentiel et de raisons pour surpasser le premier jeu. Il s’agit certainement d’un monde plus grand et plus ambitieux, avec des graphismes à la hauteur de la génération actuelle et le mystère derrière le mot « Rebirth ».

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