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Lorsque Buzz Lightyear, le Roi Lion et Tarzan ont eu leur propre Tony Hawk’s Pro Skater.

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La chose la plus excitante à propos de Disney’s Extreme Skate Adventure c’est de ne pas y avoir joué à l’époque. L’opportunité de jouer à un nouveau Tony Hawk n’est pas toujours présente. Et ici Buzz Lightyear, Simba et compagnie nous ont donné le même système de contrôle dans de nouveaux scénarios.

Avec ses propres niveaux et des idées recyclées de Tony Hawk’s Pro Skater 4 avec un lifting, Disney’s Extreme Skate Adventure est tout ce qu’un enfant de 2003 aurait pu souhaiter. Le temps a fait des ravages sur cette rareté de la PS2, mais ce qui se cache derrière les mignons personnages de Disney mérite un documentaire.

Buzz Lightyear fait un Rocket Air

Tenchu, Tomb Raider, la saga Bloody Roar… Il est facile de s’accrocher à une préférence pour l’Activision d’antan, mais parmi toutes ces célèbres franchises, ils faisaient aussi leur propre truc. Deux minutes après le début du match Disney’s Extreme Skate Adventure vous avez déjà croisé votre premier panneau d’affichage Nokia et roulé à côté d’un McDonald’s.

Cet Activision était d’une autre époque, mais bien que leurs jeux soient plus originaux et audacieux, au début des années 2000, nous avons également dû faire face à des stratégies peu recommandables. De ces boues ces boues, comme on dit.

Le fait est que les grands jeux étaient là et, en fait, certains des meilleurs jeux Disney auxquels nous avons eu la chance de jouer datent de cette période. De Toy Story 2 : Buzz l’Éclair à la rescousse !sans aller plus loin, j’en ai parlé ad nauseam.

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Habillé comme une aventure miniature avec les événements du film en tête, l’idée était de surmonter les niveaux en améliorant le bon vieux Buzz. Un metroidvania réduit à son strict minimum, il s’est avéré être un jeu étonnant que je recommande toujours d’essayer.

Être les rois des franchises, de Marvel à Cabela’squ’Activision s’adapte à tout. Si un jeu de skateboard devait être créé pour les enfants, il serait fait dans les règles de l’art (plus de gens qui jouent, plus de gens qui regardent les publicités), et cela implique non seulement d’adopter leur franchise la plus forte, mais aussi de se concentrer sur la création de quelque chose que les enfants aimeraient vraiment.

Un Tony Hawk pour les enfants avec de la publicité

Avec des enfants acteurs inclus dans le jeu après un casting, et un petit rappeur qui participe à la bande son du jeu, celle des premières mesures de Disney’s Extreme Skate Adventure est une image difficile à digérer. Mais il y a des surprises qui méritent d’être commentées.

Les commandes adaptées, à une époque où l’accessibilité était encore en plein essor, montrent bien à quel point ces jeux étaient bien pensés. En substance, il s’agit d’un Tony Hawk’s Pro Skater 4 avec une couche de peinture sur le dessus. Les enfants de la pègre traînent avec Woody qui fait des grappillages dans la chambre d’Andy et Rafiki qui broie des branches.

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Divers personnages pour trois films : Toy Story, Le Roi Lion et Tarzan.dans différents niveaux que l’on ne peut malheureusement jouer qu’avec leurs personnages respectifs. Ils se rattrapent en ayant des mouvements uniques pour chacun d’entre eux, ce qui vous permet de vous amuser avec des combos et des manuels aux résultats différents.

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C’est sur ce dernier point que l’accessibilité de Disney’s Extreme Skate Adventure. Faire en sorte qu’un enfant mémorise et exécute avec précision les défis d’une aventure en skateboard. Tony Hawk a une pointe d’impitoyabilité, c’est pourquoi le système de contrôle par défaut du jeu reprend les astuces des différents boutons pour tout simplifier.

Le bouton flip permet de faire un flip assigné, vous n’avez donc pas à vous soucier de sauter et d’exécuter des combinaisons de boutons. Comme le metroidvania, c’est l’un de ces jeux réduits à leur plus simple expression. Ce n’est pas la même chose, mais ça y ressemble beaucoup.

L’astuce est que dans le menu des options, vous pouvez activer un mode Pro (encore une fois avec les subtilités) où le schéma de contrôle redevient exactement le même que celui qui vous a été gravé dans la tête pendant des années. Plus de pressions manuelles sur les boutons, mais un mouvement vertical du joystick. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi l’idée de jouer à un Tony Hawk avec Buzz Lightyear J’ai vraiment hâte d’y être.

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