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LG DÉVOILE UNE NOUVELLE INTERFACE UTILISATEUR POUR LES JEUX, ÉLARGIT L’EXPÉRIENCE DE JEU AVEC DE NOUVEAUX SERVICES DE CLOUD-GAMING

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Ledger, le leader mondial de la sécurité pour les actifs numériques critiques et Web3, a lancé sa première initiative métaverse sur The Sandbox, cocréée avec l’agence créative métaverse Swipe Back, pour soutenir, protéger et éduquer les utilisateurs concernant tous les aspects de la propriété numérique et des crypto-monnaies.

L’initiative arrive à point nommé ; on estime que 14 milliards de dollars ont été perdus à cause d’escroqueries dans l’espace crypto en 2021.

Le premier espace virtuel de Ledger, le Ledgerverse, est une carte immersive construite par Swipe Back et comprend l' »École du bloc » (la première de plusieurs cartes Sandbox), qui éduque les utilisateurs pour s’assurer qu’ils sont « prêts pour le métavers ». Il s’agit notamment d’apprendre à identifier les menaces d’escroquerie et les pièges de phishing qu’ils peuvent rencontrer en ligne grâce à un scénario comprenant des personnages, des missions virtuelles et des secrets à découvrir.

L’espace est conçu pour refléter les méthodes de The Sandbox en associant l' »école du bloc » à la gamification. Les utilisateurs pourront jouer à des jeux offrant des récompenses uniques tout en apprenant à se protéger dans le métavers, ce qui rendra les jeux non seulement agréables, mais aussi réellement utiles.

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Le partenariat comprend également du matériel Ledger co-marqué qui permet aux utilisateurs de bénéficier de la protection ultime de leurs propres objets de collection numériques, afin que l’expérience elle-même soit sauvegardée.

Max Vedel, cofondateur de Swipe BackLe grand défi pour les marques qui entrent dans le métavers est de raconter leurs histoires de manière significative, ce qui ne peut être fait dans la vie réelle. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de faire équipe avec Ledger pour construire des aventures surréalistes qui sensibilisent les utilisateurs à la menace croissante des escroqueries en cryptomonnaie, et pour créer des scénarios dont ils se souviendront.

« Le Sandbox est célèbre pour sa capacité à créer des expériences de jeu et des opportunités de monétisation et de gain. C’était un canevas idéal pour aider Ledger à construire cette destination virtuelle attrayante qui offre une échappatoire au quotidien, tout en mettant en avant les avantages et les insights de la marque. »

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Mo El-Sayed, responsable de l’éducation et de la communauté chez Ledger, ajoute : « Aujourd’hui, l’éducation est dépassée, ennuyeuse et excessivement complexe. Nous sommes ravis d’apporter des outils éducatifs véritablement Web3 à notre Ledgerverse avec des architectes de jeu comme Swipe Back et une plateforme véritablement immersive comme The Sandbox.

« Ledger est la clé universelle qui vous permet de protéger vos actifs numériques dans le métavers. Maintenant, vous pouvez apprendre à connaître votre métavers et explorer votre identité numérique grâce à nos jeux immersifs. »

Ariel Wengroff, vice-président mondial de la communication chez Ledger.conclut : « Ledger ne fera aucun compromis sur l’utilisation de l’innovation Web3 pour éduquer les masses. Notre partenariat avec The Sandbox et Swipe Back est le début d’un long engagement à construire un avenir plus inclusif pour les utilisateurs. »

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