Témoin 10 000 nouveaux visiteurs quotidiens qui rejoignent le site
Jump.trade, un marché NFT florissant et une plateforme D2C qui se concentre sur les jeux NFT et les marques internationales, est prêt à lancer son premier projet de jeu – Meta Cricket League à la fin du mois de juin. Il s’agit d’un nouveau jeu de type Play-To-Earn, dirigé par des NFT, qui permet aux joueurs de gagner des prix en espèces et d’autres récompenses en grimpant dans les classements ou en défiant d’autres joueurs. Le jeu est destiné à insuffler l’excitation du cricket du monde réel dans le format expérientiel Web3.
La Meta Cricket League sera disponible sur toutes les plateformes mobiles et Web afin de fournir un accès facile aux joueurs partout dans le monde. Cela permettra un embarquement facile et transparent car les joueurs auront la possibilité de jouer en déplacement et de n’importe où. Il est intéressant de noter que le jeu‘Les 55 000 premiers NFT ont été vendus-… pour 25 dollars, mais sa valeur s’étant multipliée en très peu de temps, un nombre important de ces NFT sont désormais échangés à des valeurs supérieures à 10 et 200 fois.
Le cricket faisant partie intégrante du tissu national, 93 % des Indiens sont de fervents amateurs de ce sport. Il est évident que les jeux de cricket sur le Google Play Store représentent le plus grand nombre de téléchargements, soit plus de 250 millions.
Prenant la parole à cette occasion, Kameshwaran Elangovan cofondateur et directeur de l’exploitation, qui a dirigé l’exécution et le lancement du MCL sur Jump.trade, a déclaré : » Nous sommes extrêmement heureux d’être devenus les porte-drapeaux du NFT dans le pays. Les NFT ne se limitant pas aux simples plaisirs numériques et entrant dans le courant dominant avec leurs nombreuses applications, le lancement de la Meta Cricket League (MCL), un jeu NFT basé sur le cricket qui permet aux joueurs de gagner de l’argent en jouant, est certainement un rêve devenu réalité pour les joueurs du pays. Le cricket, en tant que sport, fait déjà battre le cœur d’innombrables Indiens et nous sommes convaincus que la MCL sera un succès. MCL connaîtra un succès sensationnel auprès des passionnés de NFT et des amateurs de jeux vidéo du monde entier. «
Mise en avant de Jump.trade‘s base d’utilisateurs en seulement 60 jours, le nombre d’inscriptions sur la plate-forme a touché 100 000 maintenant. De même, 100 000 portefeuilles sont remplis, et environ 10 000 nouveaux visiteurs rejoignent l’écosystème chaque jour. Le volume moyen des échanges sur la place de marché en une journée est d’environ 10 000 à 25 000 dollars., dont 85% des hommes et 15% des femmes sont représentés en tant que titulaires de NFT dans l’écosystème.
Avec une telle demande exponentielle et des centaines de millions de joueurs potentiels au sein de la révolution Play-to-earn, le cricket sera l’un des plus grands segments de jeu dans l’espace. Tout comme le cricket unit des personnes de tous les âges, de toutes les régions et de toutes les langues en Inde et dans les pays où l’on joue au cricket, le jeu de cricket P2E de MCL aspire à prouver qu’il est le plus important de tous. instrumental dans l’adoption du Web3 dans Inde.