Le site mod sont presque aussi vieux que les jeux vidéo eux-mêmes puisqu’ils ont atterri sur les vieux ordinateurs IBM ou compatibles. Vous devez seulement regarder en arrière et se souvenir de cette version de « Chiquito de la Calzada » de Doom de réaliser que cette pratique de modification d’un jeu original est une tradition, même si certaines entreprises ne l’aiment pas et veulent y mettre leur veto en utilisant leur pouvoir économique toujours impuni à une cohorte infinie d’avocats.
Take-Two n’aime pas les mods
Ces derniers jours, la société détenue par Rockstar a fait parler d’elle en raison du DMCA (Digital Age Copyright Act, promulgué aux États-Unis en 1996) qu’elle veut faire appliquer à LukeRoss et à son travail de R.E.A.L. concernant le développement de des mods pour des jeux tels que GTA V, Red Dead Redemption 2 o Mafia Definitive Edition (o Cyberpunk 2077comme vous pouvez le voir dans l’une de leurs vidéos officielles) et qui vous permettent d’y jouer dans un mode de réalité virtuelle qui n’est pas officiellement disponible.
Par le biais de ce DMCA, ce que Take-Two demande, c’est que l’auteur de ce contenu le retire, sous prétexte qu’il contourne une loi qui, en fait, ne s’applique pas, poursuit « non seulement l’atteinte au droit d’auteur en soi, mais aussi la production et la distribution de technologies permettant de contourner les mesures de protection du droit d’auteur ». Et selon l’opinion des Américains, LukeRoss fait cela avec ses mods.
Le résultat est qu’au début, l’auteur de ces œuvres VR pour les jeux de Take-Two a accepté de les retirer. jusqu’à ce que l’on sache sur quelle base juridique l’entreprise pouvait le forcer à renoncer à son travail, qu’il monétise, il faut le dire, par le biais d’un Patreon qu’il a activé et où il publie tout ce qu’il fait.
De plus, ce DMCA de Take-Two est curieux car ne s’est intéressé qu’aux mods de réalité virtuelle pour leurs jeux, Rockstar prépare-t-il des versions VR de ses jeux et ne veut-il pas qu’il existe des alternatives non officielles ?
Les mods sont-ils légaux ?
Sur papier les mods sont légaux (ou vivent dans l’illégalité, ce qui ne veut pas dire illégalité) tant qu’ils n’affectent pas l’intégrité du produit numérique et n’enfreignent pas les droits d’auteur ou ne suppriment pas la GDN destinée à les protéger. Dans le cas de LukeRoss, son travail n’a déclenché aucune de ces hypothèses, il ne devrait donc pas être inquiété… jusqu’à ce que le pouvoir économique et intimidant d’une entreprise qui croit le contraire, mais n’est pas soutenu par les faits, entre en jeu.
Et c’est précisément ce qui s’est passé. Au début LukeRoss a supprimé ces mods VR mais maintenant, quelques jours plus tard, il demande de l’aide. de la communauté pour lancer une petite bataille contre ce qu’il croit (et qui est) une injustice qui ne peut être maintenue que par ce recours à l’intimidation et à l’apologie de la peur par un géant qui peut se permettre de dépenser tout ce qu’il faut pour écraser quiconque se met en travers de son chemin.
Bien sûr, Take-Two n’est pas exactement en train de gagner l’amour des joueurs avec de telles mesures.Tu ne crois pas ?