Pensez au film le plus effrayant et Striking Distance Studios s’en est probablement inspiré.
Avec des vétérans de Dead Space dans leurs rangs, il était clair que The Callisto Protocol allait avoir beaucoup de ce classique de l’horreur de Visceral Games, mais ce n’est pas la seule source d’inspiration qui a guidé les pas de l’équipe en charge de ce projet prometteur. horreur de survie qui, ces derniers jours, nous a fait dresser les cheveux sur la tête avec sa bande-annonce brutale et son gameplay sanglant.
Nous avons vu d’innombrables films d’horreur pendant la production du Protocole Calisto.Chris Stone3DGames s’est entretenu avec le réalisateur de The Callisto Protocol au sujet des grandes références auxquelles il s’est référé pour créer son nouvel univers de science-fiction sombre et brutal. Pas seulement les jeux vidéo. « Tous les grands réalisateurs sont inspirés par d’autres choses, et nous avons certainement examiné d’innombrables films d’horreur pendant la production du protocole Calisto », déclare Chris Stone. Parmi ceux-ci, on trouve des films récents comme A Quiet Place, « avec cette façon très efficace de… générer une tension avec le son et le rythme » et un autre classique du cinéma que beaucoup d’entre vous ont probablement déjà imaginé, comme Alien.
« Nous avons fait des références très directes à euxMême dans notre première bande-annonce, il y avait une scène où nous imitions l’un des plans les plus impressionnants d’Alien », poursuit-il. « En gros, n’importe quel film que vous pouvez imaginer, mais ce sont ceux qui se sont le plus démarqués dans ce genre de recherche que nous avons fait. Si l’on parle d’autres jeux vidéo, la réponse est similaire.
« Il y a toujours quelque chose dans les jeux, qu’ils soient bons ou non. Personnellement, » dit Stone, « Je cherche toujours à améliorer les choses.ou de nouvelles façons d’offrir au joueur une expérience différente, qu’il s’agisse d’horreur ou non. J’ai joué à beaucoup de titres dans ma vie et je découvre toujours de nouvelles choses. Il y a eu beaucoup de grands jeux d’horreur qui ont été époustouflants », poursuit le créateur de The Callisto Protocol. « Il y a toujours ceux qui sont évidents, comme Silent Hill, Resident Evil et ainsi de suite, qui sont clairement excellents, mais nous pouvons aller encore plus loin avec un autre.
Un grand jeu d’horreur quelque peu inconnu
Le réalisateur de The Callisto Protocol a profité de cette interview avec 3DJuegos pour faire l’éloge d’un véritable classique de l’horreur qui n’est pas aussi populaire que les titres précédents. « C’était un survival horror à la première personne, Condemned, j’ai adoré ce jeu », nous a-t-il confié. « Vous l’avez cloué quand il s’agissait de construire la l’horreur en utilisant simplement le son. Vous vous promeniez, dans une pièce sombre, vous entendiez des choses bouger autour de vous… C’était l’un des rares titres auxquels je ne pouvais pas jouer la nuit », plaisante-t-il.
« J’ai été très impressionné par ce qu’ils ont réalisé avec si peu de moyens », conclut le créatif. Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu de survival horror prometteur, n’hésitez pas à consulter notre spécial avec les clés de The Callisto Protocol pour conquérir le fan d’horreur.
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