L’esport joue un rôle de plus en plus important dans l’écosystème des jeux d’argent. En tant que phénomène à part entière, l’esports est une industrie qui vaut des milliards avec des tournois qui attribuent des prix à sept chiffres. Des agences de paris endémiques telles que Rivalry, Loot.Bet, Luckbox et d’autres se concentrent exclusivement sur les paris esports.
Même Clarion Gaming a révélé un intérêt accru pour l’esport et son avenir en tant qu’élément de l’industrie du divertissement et du jeu, et la dernière table ronde sur l’esport organisée par ICE London 2022 a vu le PDG de Luckbox Thomas Rosander appellent à certaines améliorations potentiellement favorables au secteur. L’une d’entre elles est la création d’un organisme professionnel unificateur. Mais cela soulève la question suivante : les sports électroniques peuvent-ils vraiment être régis de la même manière que le football ? Rosander a peut-être la réponse.
La bande des esports et des compétitions de Rag Tag Band
Il estime que les sports électroniques devraient être unifiés sous l’égide d’un organe directeur unique qui présiderait les fournisseurs de paris, les éditeurs et les plateformes de sports électroniques. C’est ce que fait déjà, en partie, l’Esports Integrity Commission ou ESIC, qui s’est fait l’avocat d’un secteur exempt de manipulation et de corruption.
L’ESIC a même prononcé des interdictions à l’encontre de dizaines de joueurs et d’entraîneurs d’esports qui ont été soupçonnés et reconnus coupables d’avoir utilisé divers exploits de jeu pour obtenir un avantage injuste. Rosander semble toutefois penser qu’un autre organisme pourrait être tout aussi utile. Il est convaincu que les éditeurs devraient également être impliqués. Le panel esports de l’ICE Londres 2022 a également été suivi par d’autres personnes qui ont parlé des difficultés potentielles de la réglementation du secteur lorsqu’il s’agit de garantir la vérification de l’âge.
Les vérifications KYC ont été difficiles pour savoir si un consommateur d’esports a l’âge légal pour participer à un certain aspect de l’industrie, en particulier les paris esports. Les parties prenantes ont admis qu’il s’agissait d’un grand défi pour les organisations de sports électroniques. Il y a quelques années, dans une conversation pour GamblingNews, l’ESIC nous a assuré que la majorité des joueurs d’esports étaient principalement de jeunes adultes, par opposition aux adolescents.
La vérification des consommateurs dans les esports reste un défi
Rosander suggère qu’un organe directeur impliquant les éditeurs pourrait aider à atteindre cet objectif. Le responsable des jeux de loterie et d’esports chez Nuvei Warren Tristram a reconnu la nécessité de mieux connaître ses clients afin de mieux comprendre les consommateurs de sports électroniques, en particulier lorsqu’ils s’engagent dans certaines des pratiques les plus risquées de l’industrie, comme les paris. Cependant, les participants ont semblé s’accorder sur le fait que l’esport a un bel avenir et que tous les défis peuvent être surmontés.