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Les applications mobiles utilisent le terme « metaverse » pour attirer de nouveaux utilisateurs : Rapport

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Plus de 552 applications ont ajouté le mot clé « metaverse » dans leur description ou leur titre pour attirer de nouveaux utilisateurs, révèle un nouveau rapport de la société d’analyse d’applications Sensor Tower. Metaverse est l’un des termes les plus en vogue dans le secteur de la technologie, mais l’idée n’est pas nouvelle. L’écrivain de science-fiction Neal Stephenson a inventé le terme en 1992, et le concept est courant chez les sociétés de jeux vidéo.

La multiplication des applications utilisant le terme « metaverse » intervient après que Facebook a rebaptisé en Meta l’année dernière. Selon les données partagées par Sensor Tower, plus de 86 applications ont ajouté des références au métavers dans leur titre ou leur description sur l’App Store et Google Play entre novembre 2021 et janvier 2022. Ce changement vise manifestement à susciter l’intérêt des consommateurs.

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Le rapport souligne que dès que Facebook a annoncé qu’il allait redoubler ses efforts sur le métavers le 28 octobre 2021, le nombre d’applications mettant à jour leurs descriptions ou leurs titres pour faire référence au métavers a augmenté de 66 % d’un mois sur l’autre.

Le cabinet a également analysé si les applications mentionnaient les mots clés « crypto », « NFT », « AR » (réalité augmentée) ou « VR » (réalité virtuelle). Crypto est apparu comme l’expression la plus utilisée avec metaverse – environ 23 % des applications metaverse mentionnaient également ce terme. Les « NFT » ont été le deuxième terme le plus mentionné en conjonction avec metaverse, représentant 18 pour cent de la cohorte étudiée. La RA et la RV représentaient respectivement 11 pour cent et 9 pour cent.

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Environ 107 applications de la catégorie « jeu » ont ajouté « metaverse » comme mot clé, ce qui représente environ 19 % des applications étudiées. La deuxième catégorie dans laquelle le terme est apparu est celle des finances, avec 101 des applications « metaverse ». Viennent ensuite les catégories suivantes : Social (70 apps), Divertissement (57 apps), Livres (37 apps), Style de vie (33 apps), Outils (26 apps), Affaires (25 apps), Art et design (13 apps) et Éducation (11 apps).

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