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Le PDG d’Unity parle de la monétisation dans les jeux mobiles et explique pourquoi il est important de savoir comment la gérer.

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Le moteur graphique a fait parler de lui pour avoir racheté une société accusée de créer des logiciels malveillants.

Le PDG d'Unity évoque la monétisation dans les jeux mobiles et explique pourquoi il est important de savoir comment la gérer.

Le site microtransactions et autres pratiques visant à gagner de l’argent dans les jeux mobiles ne sont pas la tasse de thé de tout le monde, mais John Riccitiello, PDG d’Unity, a tenu à exprimer son soutien à ces stratégies. En effet, après qu’il a été confirmé que le moteur graphique a acheté IronSource, une société accusée de création de logiciels malveillantsle dirigeant a profité d’une interview avec PocketGamer.biz (via Kotaku) pour donner son avis sur l’importance de la monétisation dans les jeux Android et iOS.

J’ai vu des jeux échouer parce qu’ils avaient réglé leur cycle de calcul sur deux minutes alors qu’il aurait dû être d’une heure.John Riccitiello« Ferrari et certains des autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore de l’argile et des couteaux à sculpter », explique M. Riccitiello à propos de la nécessité de réfléchir à des stratégies de monétisation dès le début du développement. « C’est une toute petite partie de l’industrie du jeu vidéo qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures, les plus brillantes. Aussi Ils sont parmi les plus grands idiots.« .

Le PDG d'Unity évoque la monétisation dans les jeux mobiles et explique pourquoi il est important de savoir comment la gérer.

Le PDG poursuit son commentaire en disant que « cette industrie divise les gens entre ceux qui soutiennent encore cette philosophie et ceux qui adoptent massivement la manière de comprendre ce qui fait le succès d’un produit ». Une pensée qu’il complète par des expériences personnelles : « J’ai vu d’excellents jeux échouer parce qu’ils avaient ajusté leur cycle de compulsion à deux minutes. alors que ça aurait dû être une heure. Parfois, vous ne remarquerez même pas la différence de produit entre un succès massif et un énorme échec, mais pour ce paramètre et ce qu’il fait au taux d’attrition. Il n’y a pas un développeur sur la planète qui ne veuille pas de ce savoir.

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Bien sûr, ces mots peuvent choquer plus d’un développeur de jeux mobiles. Bien que cela ne se produise pas dans tous les cas, il convient de noter que les remarques de Riccitiello interviennent à un moment où des titres comme Diablo Immortal rapportent des millions de dollars par jour, même s’il a été remarqué pour son système de microtransactions si agressif qu’il a obtenu le score Metacritic le plus bas de l’histoire.

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